日本 Sega Games 預定於 2020 年 1 月 16 日在 PS4 主機上推出的《人龍》系列最新作《人中之龍7 光與闇的去向》(龍が如く7 光と闇の行方),自遊戲公開以來,全新的「動態指令 RPG 戰鬥」玩法就一直受到許多玩家們的注目。如今,包括「横山昌義/坂本寛之/堀井亮祐」等在內的開發團隊再度針對本作戰鬥等各系統進行說明,讓玩家們能對本作的戰鬥要素能有更進一步的了解確認!
設計概念
據開發團隊表示,在這次的七代裡,將由新主角春日一番登場取代原本系列主角桐生一馬。但相較於有「最強之龍/關東之龍」等稱號,能夠單槍匹馬闖入敵方陣營將對方一鍋端的桐生,春日並不是一個這麼強的男人,因此必須與夥伴一起共同奮戰,而表現出來的系統,就是這次所採取的 RPG 指令戰鬥玩法。
同時製作團隊也補充,之所以採用這樣全新的戰鬥模式,也是團隊想要證明,自己除了動作 ADV 類型遊戲之外,也能做出其他類型遊戲的心情;團隊也表示,雖然照原本的作法會有穩定的營收獲利,但希望像這次這樣表現出就算跳崖也要往新方向前進的勇氣,以獲得上面的高層對團隊價值的認同。而之所以將本作定位為七代,則是因為團隊認為本作是正統《人中之龍》續作,因此才會這樣定名。
戰鬥玩法
至於在這次的七代,將會以「讓玩家們確實地培育角色,來跟更強的敵人對峙」的成就做為遊戲設計概念,戰鬥時除了角色能力之外,事前準備與夥伴組合、戰術運用都是左右勝敗的關鍵。相較於一般指令式 RPG 都是做好決定選擇後系統開始播放「戰鬥畫面」的進行方式,本作則是採用真實即時運算周遭一切狀況的即時戰鬥動作玩法。
舉例來說,當角色旁邊有垃圾箱或腳踏車,按下攻擊後隨角色職業不同,會自動踢倒這些物件,或是將這些物件抓起來丟向對手(每個攻擊都有各自攻擊範圍,有些招式也會將動作串連起來再一次給予對手重大傷害);而且在戰鬥時周遭物件也會同步不斷運算,如周圍的車子還是會繼續前進,因此玩家們也可以將對方逼到車子前進路線之前,讓對方因此而被車子輾過壓倒,像這樣依照周圍狀況來決定自己的戰術,也是本作戰鬥一個重要的攻略手段!
對此,名越總監也補充,雖然本作採用指令戰鬥操作,但是也加入了讓玩家們可以在指令選擇完之後,透過追加按鈕輸入來展開追加攻擊的動作性要素,而且攻擊時如果敵人附近有我方角色在,有時還會一起發動攻勢,對不知道的人來說,看起來就跟在玩動作遊戲沒兩樣。而針對不擅長動作指令操作的玩家,遊戲內也提供了高 AI 的自動戰鬥,讓玩家們可以輕鬆享受故事劇情,免去不擅長戰鬥操作的苦惱。
角色養成
另外在本作中,雖然故事流程跟手機版《人中之龍...