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Motion Twin 是一個於 2001 年創立的獨立遊戲開發團隊,其早期多數的作品都是網頁以及行動遊戲,直到 2017 才在 Steam 平台上以付費測試的形式推出了團隊的首款 PC 作品。而該款 PC 作品初登場時便獲得了不少玩家的關注,在 2018 年正式脫離付費測試且還登上了Xbox One、PS4 與 Nintendo Switch 等熱門主機平台,以絕佳的遊戲體驗獲得了壓倒性的好評,該款作品就是《死亡細胞(Dead Cells)》。

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《死亡細胞》

《死亡細胞》是一款帶有 Roguelite 要素的動作冒險遊戲,其主要概念就是圍繞在殺、死、學習和重覆的循環上,玩家在開頭拿了武器後便開始闖蕩關卡宰殺敵人,路途上自然會撿到不少裝備和資源來壯大自身,但碰到的敵人也會開始越來越難纏,若不幸被擊殺,獲得的裝備都將全數消失,玩家只能從最初的起點復活再度發起挑戰。

不過遊戲本身也不是單純的一死就全部重新來過,玩家在冒險途中會獲得一種稱為「細胞」的資源,雖然它與裝備和金幣一樣都會在玩家戰死後全數遺失,但「細胞」可在關卡之間的檢查點使用,透過消耗他們來解鎖新的道具和變異能力或是提升一些常規強化,即便玩家在後面的路途上慘死,消耗細胞所獲得的解鎖和升級都會保留。

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想投資細胞?找它就對啦!

這項設計也算是《死亡細胞》關鍵點之一,讓玩家每一次的死亡都會獲得重罰,但「細胞」的存在又為玩家每一次的落敗帶來了有所進展的體驗感,即便裝備和資金都全數歸零,投資「細胞」強化的道具和能力都還會存在,讓玩家明顯感受到每一次的死亡都有所成長,進而給予了他們不斷挑戰遊戲的動力。

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裝備和錢死掉就會噴光,細胞也會,但消耗細胞買下的升級則是會永久保留

除了死亡和重生的設計外,遊戲的闖關過程也是做得相當不錯。在隨機生成關卡的設計下,玩家每一次的挑戰都會是不同的體驗,即便關卡的主題風格未變,但整體的結構變化也算是足以讓玩家體會到不同的冒險過程,而非重覆挑戰同個地區的煩躁感。

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隨機生成的關卡讓每一次的挑戰都會有不一樣的體驗
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以為寶箱只會噴寶物?

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太天真了!

而地圖內也有不少的秘道和寶箱等著玩家探索,給予許多解鎖設計圖和裝備供玩家選擇,提高了在挑戰的過程中更換武裝的頻率,一方面鼓勵玩家探索地圖各個角落,另一方面也讓人更直接的感受到角色的成長幅度,帶來了相當不錯的冒險體驗。

《死亡細胞》整體來說也可算是個精神時光屋般的存在,多樣的裝備以及武器選擇讓玩法變化頻繁,在搭上隨機生成的地圖設計讓每一次的挑戰都是新的體驗。而「細胞」資原的概念也讓死亡不在是單純的歸零,讓人不會因落敗而感到挫折,反而會持續樂於挑戰再開新局,很容易讓人沉浸在這樣的「殺、死、學習和重覆」的循環內。

該作已在 9 月加入了 Xbox Game Pass 的行列,若各位有訂閱該項服務且也對於這類的 Roguelite 動作冒險作品有興趣,不妨也來試試看吧!但要注意的是當前台灣區的 Xbox Game Pass 似乎沒有收錄該款作品,想嘗試的玩家可把系統區域轉至美國(US),便可正常下載安裝遊玩。

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