首頁 綜合資訊 業界新聞 【BZ2019】改善練等體驗 《魔獸世界》開發團隊談「暗影之境」細節與設計概念

【BZ2019】改善練等體驗 《魔獸世界》開發團隊談「暗影之境」細節與設計概念

《魔獸世界》在新的「暗影之境」資料片中帶來了不少新要素,而開發團隊也在今日的深入訪談講座上展示更多遊戲內容,讓玩家更加了解該項改版所帶來的改動和設計理念,而第一項所探討的點便是誓盟系統的相關內容。

玩家在抵達 60 級後便可加入誓盟並藉此獲得不少好處,開發團隊先以各個誓盟的機動技能為例,其中亞登曠野的暗夜妖精便可讓效忠他的玩家獲得變形能力,變成靈狐提升 30% 的移動速度並促使周遭敵人忽略玩家的存在(變形持續時間為 10 秒),而這些技能也會給予玩家一些客製化選項,暗夜妖精的機動技能便可讓玩家選擇要變成什麼樣的動物外觀。


各個誓盟都有自己獨特的機動技能,且也會有讓玩家客製化自由選擇的空間


而除了位移技能外,誓盟也會給予玩家獨特的職業技能選擇

而在暗影之境中,兩個靈魂可互相結下牽絆,可能是透過愛情、友情或是戰友的形式達成,而這樣的關係通常都能夠帶來強大的力量,而玩家在本次的資料片中,也能使用這樣的能力,與靈魂建立牽絆來獲得各類強化能力。


與靈魂建立牽絆可獲得各種強化能力


還可透過天賦樹來進行客製化

而加入誓盟的好處並非只有給予額外的技能,玩家也會獲得各類裝備、還會取得背包形式的披風欄位裝備、可升級的座騎以及在特定區域獲得的優勢加成等等。而開發團隊也提醒玩家要慎選誓盟陣營,雖然到時候會提供改變誓盟選擇的方法,但那過程將會需要花上不少工夫。


誓盟會給予玩家不少好處,並不是只有單純給予技能而已

開發團隊接著便探討到角色進展的問題,表示當前版本的升級體驗並不是很好,另創分身練等的過程也因為重複性的問題而更為無趣,而多重資料片的設計也讓遊戲整體的故事性也容易讓玩家感到困惑,部落方的玩家可能還會因為劇情問題而困惑到底哪位角色才是大酋長。

因此開發團隊決定讓升級的體驗和過程更為直接,讓玩家更為自由的選擇自身想體驗的升級路線故事,並讓升級的感受更為有感,同時更聚焦於艾澤拉斯的整體進展。而為了達到該項目棣,開發團隊除了將角色等級範圍調整至 1 到 60 級,並確保每次升級都能夠解鎖技能外也新增了一項全新的初始地區。


該項新的初始地區將協助玩家度過 1 到 10 級


其中還有一個小地城讓玩家小試身手


老玩家也可以選擇其他初始地區開始旅程,但新玩家將統一在新的初始地區啟程


一但到了 10 級,克羅米變回前來拜訪,讓玩家選擇要從哪一個資料片開始冒險至 50 級

而隨著練等體驗的改變,開發團隊也針對職業的技能做些調整,嘗試以職業的特性為重,讓部分專精獨有的技能變成職業通用,讓玩家在練等的過程中擁有更多的選擇,而他們也會針對天賦樹座一些調整,協助玩家依據自身的喜好來選擇職業專精。


開發團隊希望削減各個屬性、專精已級武器的技能限制,改以職業特性為重



而他們也計畫將部分移除的技能帶回,並讓它們變得更為有用或是有趣

開發團隊接著便談到了暗影之境的淵喉區域,表示該區對暗影之境的人來說就是個無法逃離的可怕地區,因此能夠在淵喉穿梭自如的玩家才會獲得各個誓盟的重視。但他們也強調淵喉對玩家來說依然是個相當危險的地區,閻獄之主會因為玩家在淵喉的行動而前來監視,除了召喚手下前來獵殺玩家外,也會提高所處區域的小怪警戒範圍,讓玩家面臨更加困難的局面。


玩家即便在淵喉區死亡,閻獄之主還是會持續用盡各種手段來阻饒玩家

隨後也介紹到了譴罪之塔托迦司的設計,開發團隊表示該遊玩模式並沒有時間競賽的要素,玩家可依照自己喜好的速度來挑戰該座高塔。而除了敵人會隨著塔的層數逐漸變強外,玩家也會隨著爬塔而開始獲得各式各樣的強化技能選擇。

而玩家爬塔的目的除了挑戰自我外,以會在過程中獲得可用來打造傳奇物品的資源,甚至還能因此了解部分傳奇武裝最為原初的模樣,其中也包含了霜之哀傷以及巫妖王頭盔的起始故事。

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