星期一, 四月 29, 2024

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【BZ2019】暴雪內部的「動畫公司」!Blizzard故事暨品牌發展團隊暢談製片心得

Blizzard 今日在 Blizzcon 開幕式上先後公開了《暗黑破壞神 4》、《魔獸世界:暗影之靜》以及《鬥陣特攻 2》的 CG 動畫影片,再度成為全場焦點,故事暨品牌研發部門執行副總裁 Lydia Bottegoni 以及副總裁Jeff Chamberlain 接受亞洲媒體專訪,分享影片製作心得及如何作為遊戲開發團隊的最佳後援。 故事暨品牌研發部門副總裁Jeff Chamberlain以及執行副總裁 Lydia Bottegoni Q:首先請兩位自我介紹一下相關經歷? Lydia:我來到暴雪服務已有三年多一點時間,之前在好萊塢製作公司進影片、動畫製作。我是製作長片出身,三年前從「《鬥陣特攻》:駭影」的影片開始加入,以及《魔獸世界》7.0 動畫影片。 Jeff:我在暴雪已經要屆滿 21 年,起先在動畫部門製作《暗黑破壞神 2》,現在我與 Lydia  都隸屬於故事暨品牌發展部門,其他像是音效製作也在本部門之內,而所有的暴雪動畫都是我們經手的。 Q:如果團隊需要跟外部藝術家,如漫畫家怎麼進行合作流程? Jeff:漫畫是個很好的例子,我們團隊漫畫專長的較少,通常我們會構思適合漫畫呈現的故事,邀請資深漫畫家來操刀製作,以他們的方式來呈現我們想要的效果,插畫家亦同 若是動畫的話,我們是動畫部門,以毀滅拳王的動畫影片為例,我們會先製作簡單的故事版劇本,交給外部團隊進行後面部份,一般合作還是看專案的性質本身,以及我們給予第三方創作者很大的創作空間,以他們的創作方式進行。 Q:在暴雪嘉年華我們看到的影片耗時多久完成? Jeff:片長就影響到耗時,九分鐘的動畫原比五分鐘動畫以及遊戲內動畫還要來的久,而除了片長以外,出現多少角色也是影響因素,如果是《鬥陣特攻》出現的角色就很多,就需要一年半的時間。還加上故事籌劃與發想,光是《鬥陣特攻 2》就花兩年時間,一般的遊戲開場動畫就可以以月計算,而若是暴雪嘉年華上的影片,平均都要十八個月到兩年時間完成,像我們現在已經在構思下次暴雪嘉年華要呈現的內容了,但目前僅在書面計畫階段。 Q:《鬥陣特攻》影片花多少人進行製作? Jeff:人數很難計算,我們是同時進行多個動畫專案,以組別方式進行,我們會有創意發想小組構思故事劇情,與導演合作,動畫部門就跟一般工作室一樣作業,還有音效團隊進行錄製,不管哪個時間點,他們都同時處理多個動畫專案。並非是全力製作一部動畫才接下個專案。 同時也跟動畫性質有關,遊戲介紹的動畫所需人力較高。開幕式的長篇動畫裡頭,《爐石戰記》的花費時間比較少,所以要估計能力大多只有不多到很多人參與的程度,我們是全方位的工作團隊,從構思、腳本、動畫製作、3D 建模、上色、音效、背景音樂編曲,甚至是在地化為  17 種語言都是在我們的部門完成,我們就像大型動畫工作室,裡頭小組各司其職。 Q:動畫影片中如何使用 CG 更有張力?如果遊戲開發不順的話你們會怎麼辦? Jeff:事實上遊戲開發沒有不順過,我們與遊戲團隊緊密合作,這不是分開獨立的兩個小組,在故事構思上遇到困難,就會有開發團隊進行協助,反過來說,遊戲團隊在故事上遇到瓶頸也就是我們參與協助,基本上兩邊合作非常密切。但我一開始說沒有不順是開玩笑的,有可能發生過的狀況是,我們想說的故事並非開發團隊所需求的。 Lydia :故事發展與研發團隊是融和在一起的,當開發團隊設計角色、描述角色設計找不到適當的詞彙,這時候就會找我們故事發展部門中負責構想故事線的專家協助。有時候我們也會接下一些設計的工作,尋找設計時可以用上的點子。 Q:《暗黑破壞神 4》的動畫影片中,怎麼樣利用元素來呈現黑暗恐懼感?未來製作還會怎樣呈現恐怖感,跟以往《暗黑》系列有什麼不同? Jeff:我想大家都看過恐怖片,對於其中的元素都很熟悉,也清楚這些帶來的感受。在我們製作動畫的目的是讓觀眾有感,我們會參考經典恐怖片的技巧如聲音、音效、運鏡、打光方式等。透過不同的拍攝技巧,讓玩家觀看時呈現我們想要的感受,將這些付諸實行。 也就是我們研究恐怖片之後,以自己的方式讓影片表現更明顯,如果大家看了今天的影片之後能感受到恐懼感,就是我們想要呈現的效果,我們希望玩家看了影片之後,有從心底發寒、不舒服的感覺,這代表我們的努力沒有白費。 Q:請問 Jeff 過去 21 年來,製作過數個動畫,有時候甚至是故事才發展到一半你就在製作了,但現在遊戲已經存在,而現在製作的是是故事發展中的動畫,製作這樣的作品有什麼不同的感受? Jeff:這是個好問題,其實我從未想過,如果要回答的話,我們會製作數個短篇動畫來描述劇情不同時間點發生的故事,但整個劇情架構都是事先構思好的,動畫短片只是描述某個時間點的事情。 像《鬥陣特攻》就是個好例子,每個動畫都是一個完整故事,同時也是主線劇情中的一個片段,現在來說《鬥陣特攻》有玩家所知的主線劇情,我們則是以不同媒介來描述這個主線,有時漫畫、有時動畫,或是像是今天開幕式一樣的長篇動畫,我們試圖述說捍衛者重新集結的故事,我們心中都對主線劇情有共識,但這個主線也會做出調整與改變,有可能在製作當中有新的方向,但主軸不會有太大變動。 反過來說,《魔獸世界》的發展從頭到尾我們就相當清楚,這時製作長片或者短片的目的都是一樣的,都是要說給玩家了解,現在可以有更多表現媒體,現在有動畫之外的漫畫、有聲書的媒介選擇變多了。 Q:故事發展部門與開發團隊都有各自的故事構思,實際合作時誰來決定故事走向? LYdia:不管是設計團隊,還是故事開發團隊隨著時間過去也會有所改變,有些團隊可能有十年以上經驗,或者組成不同,有個  IP 可能有創意總監或者主筆劇情的人,有時候這樣的設計並非刻意組成,或許是當下沒有適合的人選。 每個遊戲開發團隊就跟遊戲本身個性一樣有所不同,吸引到的玩家群也不同,每個團隊有各自擅長的方向,有的總監偏美術、有的偏故事。我們的角色就是協助他們,有時候開發者本身負責故事構成,由該遊戲總監主導合作方式,有時候邀請負責劇情的同仁進行溝通交流,決定主發想者,這就是劇情、視覺效果的合作方式。 有時在部門內,我們負責主視覺、也會設計相關視覺效果如何呈現。三不五時也會有開發團隊與我們借調人手,參與設計遊戲角色外觀。團隊之間合作相當密切,我們不會說什麼工作就是誰來進行,我們就是做好支援部隊的角色,看有什麼需求進行幫助,我們就像開發團隊握有的可用資源。 Jeff:視專案情況而定,可能是團隊尋求球協助,或是故事團隊主接觸遊戲總監,在暴雪,是看誰的點子受人喜愛就採用,以今天的開幕式短片,我們有一些明確的執行策略,這類大型短片每年會與開發團隊總監坐下來討論,針對長期來說的故事團隊進行規劃,與遊戲團隊討論開發內容,看他們在哪些時間典需要協助,這部份我們會把計畫安排好。但如果時程上發現,實際上要達成要求需要 1.5...

和妖精在光之飯店共舞吧!《Final Fantasy XIV》與飯店推出聯名合作套房

由 Square Enix 所推出,深受全球 1,800 萬名玩家喜愛的 MMORPG《Final Fantasy XIV》,近期宣布與日本知名飯店「皇家花園飯店 東京汐留」(THE ROYAL PARK TOKYO SHIODOME)推出以充滿幻想可愛風格的「妖精鄉 伊爾.梅格」(妖精鄉 イル.メグ)為主題的套房,讓玩家能在休息的時候被可愛的妖精們包圍喔! 本次推出的合作套房計畫包含精心布置的「妖精鄉」裝飾套房(含早餐)以外,還可以獲得原創造型馬克杯,以及在飯店的 24 樓享用特製飲品(可獲得午餐墊與杯墊)和參與 AR 活動「與妖精們玩捉迷藏」(能獲得相框與下載用禮品)等獨特內容。該計畫預計從 2 月 6 日中午 12 點(日本時間)起開始接受預訂,最快 3 月 18 日就能入住,各位光之戰士們想要與妖精們共度美好夜晚嗎?那就要把握機會趕快去預定啦! 房間裝潢樣本 原創馬克杯與特製主題飲品 本篇新聞相關連結 ※《Final Fantasy XIV》x「皇家花園飯店 東京汐留」妖精鄉套房計畫特設網站

《名偵探柯南》海外首家怪盜基德café登台!!

《名偵探柯南》系列中,除了智慧過於常人的萬年小學生柯南廣受粉絲喜愛外,另一位人氣爆棚的角色就是和柯南有著亦敵亦友微妙關係的怪盜基德!每年日本會推出期間限定的柯南 café,今年配合電影《紺青之拳》加碼推出「基德 café」,這可是讓無法前去朝聖的粉絲猛捶心肝。今年 9 月,台灣粉絲可以在台和基德約會了♡ 推出即受到廣大柯南迷熱愛、人氣爆表的「Detective Conan Café - Taiwan -」即將於 8 月 31 日圓滿落幕,緊接重磅登場的就是以怪盜基德為名的「The phantom thief KID Café - 2019 -」,是日本以外全球首家以怪盜基德為名的主題 café,更有來自原作者青山剛昌老師今年於日本 café 開幕時所親筆繪製的記念圖像複製畫,絕對能給粉絲帶來意想不到的華麗驚喜體驗! It is show time!品嚐怪盜基德所施展的魔法味覺響宴! 在「The phantom thief KID Café - 2019...

【TGS 2019】《鍊金工房》「黄昏」系列DX版決定發售!TGS首次公開預告影片官網公開中

臺灣光榮特庫摩宣布,2019 年 9 月 14 日(六)東京電玩展 2019「《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》+Gust 特別舞台活動」上,宣佈以鍊金術為主題的 RPG《鍊金工房》系列,將決定推出《愛夏的鍊金工房~黄昏大地之鍊金術士~DX》、《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~DX》與《夏莉的鍊金工房~黄昏海洋之鍊金術士~DX》三款作品。以逐漸迎向毀滅的黄昏世界和充滿魅力角色為特色的「黄昏」系列,將升級為 DX 版,並於今年冬天在 PC 與 PS4/Nintendo Switch 等最新主機上推出。 此外,中文產品官網也同步上線,網站中將可看到於 TGS 舞台活動上首次公開的預告影片。本作將於 2019 年 9 月 26 日(四)起開始預購。同時也預定發表詳細的內容,敬請期待後續消息。 啟程前往「黄昏」的世界 「黃昏」系列為以鍊金術為主題的《鍊金工房》系列之一,是以逐漸迎向毀滅的世界和充滿魅力的角色為特色的作品。角色設計由左老師擔任,呈現出更具深度的黄昏世界。目前本系列共有《愛夏的鍊金工房~黄昏大地之鍊金術士~》、《愛絲卡&羅吉的鍊金工房~黃昏天空之鍊金術士~》與《夏莉的鍊金工房~黄昏海洋之鍊金術士~》等 3 款作品。 而在這次的 DX 版部分,除了追加了可在原野輕鬆探索的「奔跑」,以及可用更好的節奏戰鬥的「快速戰鬥」等,多樣方便遊玩的新功能。同時對應高解析度,可以在最新的主機上更鮮豔地重現「黄昏」的世界。當然也收錄了許 多 Plus 版的追加要素以及至今的 DLC。是為已經玩過原版的玩家和未遊玩過的玩家,獻上能大獲滿足的決定版。 愛夏的鍊金工房~黄昏大地之鍊金術士~...

寶可夢大師集合!Pokémon 劍盾 Shop & Café 12 月 2 日隆重開幕

以英國為藍本所創作的「伽勒爾地區」為舞台,《寶可夢 劍/盾》是《寶可夢》系列第 8 世代的最新作。玩家所扮演的主角將造訪各座「道館」,朝成為憧憬中的冠軍為目標,體驗屬於自己的冒險旅程,及盡情體驗捕捉寶可夢、與寶可夢共同生活的樂趣。 曼迪傳播旗下品牌 MyAnime Café 將於 12 月 2 日推出以《寶可夢 劍/盾》為主題的「Pokémon 劍盾 Shop & Café」。精心打造的輕食飲品、獨具特色的台日精品、最新遊戲體驗、「Pokémon GO」限定任務好禮,讓每位來到「Pokémon 劍盾 Shop & Café」寶可夢大師都能和寶可夢們進行一場歡樂派對。 台日連線零時差,限量精品同步入手!還有台灣限定杯墊等你來收集! 在「Pokémon 劍盾 Shop & Café」可選購各式可口飲品及美味輕食,像是擁有可愛伊布氛圍的摩卡牛奶、會讓人想到胖丁的草莓牛奶、有著新夥伴淚眼蜥藍色調的柑橘可爾必思等,還可獲得專為寶可夢訓練師們量身訂製的精美杯墊,共有 12 款,等你來收集! 此外,台灣首賣限定商品,像是壓克力場景組、長門簾、暖心抱枕等高達將近百種商品,還有日本 Pokémon Center 商品更是粉絲不容錯過的另一亮點,僅在台灣專屬限定販售,各式各樣可愛造型的寶可夢精品讓你左擁右抱,成為寶可夢訓練師就是這麼容易! 皮卡丘領軍!新的三隻冒險夥伴與你相約假日相見歡! 「Pokémon劍盾Shop & Café」營運期間,店內將設置《寶可夢 劍...

【TGS 2019】《Final Fantasy VII Remake》製作人北瀨佳範:「超越原作給予玩家驚喜體驗」

《Final Fantasy VII Remake》預定在 2022 年 3 月 3 日推出以「米德加」為主題的首部曲,並在東京電玩展閉門展出中文試玩版,製作人北瀨佳範更藉由亞洲記者會宣佈將同步在亞洲推出同樣的產包內容,更強調重製版是重新解構製作,務求超越原作體驗。 ※《Final Fantasy VII Remake》亞洲版豪華特典限定版最新同捆情報公開 北瀨佳範指出,《Final Fantasy VII Remake》是以 22 年前發售在 Playstion 主機上的作品《Final Fantasy VII 》,將其重新構築符合新世代期望,並且重新思考原作傳達意含的開發專案,將原有指令戰鬥融入融入動作要素,使其依然有過往系列作重視戰略性的原則,且在使用選單時遊戲時間會進入暫停狀態,讓不擅長動作遊戲的玩家能夠順利體驗,並且遊戲容量高達兩張光碟的份量。 開發專案《Project Final Fantasy VII》有三大宗旨「革新、挑戰、給玩家驚喜」,視為《FF》本傳新作來開發,務求使新世代玩家覺得新鮮有趣,且能玩超越原作玩家期待的重製版。開發成員有當初參與製作的北瀨佳範、野村哲也、劇本擔綱野島一成,以其當初還是《FF7》玩家的新開發成員,更有一聽到重製版即將開發,遠從全世界來到日本參與製作的團隊。 《Project Final Fantasy VII》不僅是畫面精細,連體驗都要超越原作的開發宗旨下,第一部作品就是以克勞德等人的冒險初始之地─魔晄都市「米德加」,製作團隊不單是跟對概念原畫使其逼近照片的水準,更讓玩家對黑暗蒸氣龐克印象,藉由製造光影讓玩家體驗玩家體驗五彩繽紛的畫面,將玩家對米德加的深刻印象,更深化建構,在「米德加」之後,第二部作品已經在開發當中。 玩家在《Final Fantasy VII Remake》遊戲開始就會來到米德加第一區,具有車站以及抽取魔晄能源的一號魔晄爐,連結高架圓盤區以及貧民窟的鐵道車站也重新設置過。另外像是繁華的第八區,也能看到更呈現原作蒸氣龐克的世界觀展現。 除了圓盤區域以外,米德加的中心更是神羅公司的總部所在地,利用魔晄能源急速成長支配全世界的企業「神羅」是貫穿原作的重要元素,製作團隊也將神羅大樓入口大廳重新設計過,玩家將可以看到更完整的神羅公司樣貌。 在閉門展示中,製作人展示了如同原作開場,雪崩成員從火車跳下襲擊神羅士兵,克勞德作為僱傭兵殿後的劇情,遇敵將直接進入戰鬥,玩家使用「口」鍵以使用普攻出輸出傷害,藉由車站區前往醫好魔晄爐,路上可以透過「△」鍵開啟寶箱,或者是破壞環境取得道具。 原作的「ATB」系統改為了以普攻次數來累積,並且透過「○」鍵開啟指令,「△」鍵則能改變角色的攻擊風格,並能以「R1」鍵防禦、「X」鍵迴避。玩家也能夠透過設置四個捷徑直接使用魔法與技能,讓戰鬥風格更像動作遊戲,且可以 R3 鎖定敵人、切換鎖定對象。 與原作更追加的是,在第一次炸毀魔晄爐的行動過程中,雪崩成員與作為傭兵的克勞德會有更多對話情節,北瀨佳範補充,《Final...

日本最大規模女性向活動AGF2019在上週末落幕,十萬進場人潮顯示女性向市場熱門

日本最大規模女性向活動「Animate Girls Festival 2019(AGF2019)」於 11 月 9、10 日兩天在池袋周邊街道舉辦,各式各樣的女性向作品物販攤位以及舞台活動變成豐富的風景,這次到場的參加人次約有十萬人,比起去年更加成長,也能看出女性向作品市場依舊熱門。 這次同時也是 AGF 的舉行十週年紀念,在池袋 SUNSHINE CITY 中的主會場,今年有 127 個企業攤位出展,而歷年來在噴水廣場舞台也都有熱門作品的活動,兩天中總共舉辦了十場活動,主會場的入場人次今年則有四萬多人。與周邊商店如餐廳、池袋公園、里民中心、戲院等的連動企劃也大獲好評,能夠增進收入與人潮,更請到COSER志工來維護街道美化。最後以 AGF 官方推出的年輕聲優團體「あまさしお」的特別演唱會為兩天活動畫下完美句點。 雖然 AGF2019 主戰場池袋的活動已經結束,但在 11 月 16~18 日將於大阪 SATELIGHT 會場舉行「出差版 AGF」,將會販售一部分的限定商品及進行部分主要活動,關西的女性向作品愛好者們一定要把握機會朝聖。

【X019】在化為煉獄的西部大開殺戒!黑暗風格射擊遊戲《West of Dead》正式公開

英國的獨立遊戲開發二人組 Upstream Arcade 在 11 月 14 日舉辦的微軟 Xbox 粉絲活動「X019」上公開了他們正在開發的新作《West of Dead》,預計於 2020 年在 Xbox One/PS4/Nintendo Switch/PC 等平台上推出,屆時也會加入 Xbox Game Pass 陣容。 《West of Dead》是一款以美國西部為題材的射擊遊戲,主角「William Mason」在 1888 年的美國懷俄明州身亡,並墜入到處都是怪物的煉獄當中,在這個充滿硝煙與黑暗混沌的煉獄裡,William 的樣子也變成頭上著火的骷顱,憑著僅剩的人類記憶,他要不斷打倒怪物來揭開隱藏在黑暗中的真相。 遊戲採用斜向視角來進行,玩家操作耍雙槍的 William Mason,華麗的躲避敵人的攻擊,並隱藏在遮蔽物的後面抓緊時機來反擊,除了槍枝以外,也可以投擲炸彈或揮舞小刀打近距離戰,本作以美式黑暗風格呈現出不同的狂野西部景象,可以在進行激烈的戰鬥同時搜索煉獄獲得更多線索,要是 William 死亡就會從起始之地重新開始。值得一提的是 William Mason...

官方不願支持?BlizzCon《魔獸世界》AWC與MDI將金池爭議引發玩家炎上

《魔獸世界》競技場世界盃聯賽(AWC)與傳奇地城國際錦標賽(MDI)即將於 BlizzCon 2019 上開打,相信不少魔獸玩家都期待著自身所支持的隊伍能在這些盛事帶來精彩的表現並勝出,並期待這類的賽事能夠持續成長吧?不過該項盛事在開跑前夕便出現了爭議,讓整體賽事蒙上了一層陰影。 《魔獸世界》競技場世界盃聯賽(AWC)與傳奇地城國際錦標賽(MDI)即將於 BlizzCon 開打 暴雪在今年 3 月 19 號便發出了公告,於《魔獸世界》推出「塑形師信標」、「雄獅之傲」與「部落之力煙火」三款數位玩具,表示三項玩具的銷售收益之 25%將會投 AWC 與 MDI 的年度區域網路活動決賽獎金池,並保證獎金池保證不會低於 $50 萬美元(每場活動 $25 萬美元)。而根據官方所釋出的資訊來看,《魔獸世界》電競比賽的總獎金已累積高達 $66 萬美元,聽起來是個非常美好的成果,直到部分參賽選手出來發聲,表示暴雪並未在這些獎金池內投注半毛錢後,整個玩家社群態度便從歡喜轉變為憤怒。 Cloud 9 戰隊成員在推特上發文,表示暴雪並未在今年的獎金池內投入半毛錢,指控官方在查覺到玩家購買玩具贊助電競活動一事相當成功之後,便便將 $50 萬美元的保證獎金撤出,讓賽事獎金池變成玩家全額贊助,而官方卻未投注半毛錢。而隨著選手的推文確認為真後,《魔獸世界》玩家便全體大炎上。 該項爭議爆發後,《魔獸世界》賽事獎金的操作也被拿來與《Dota 2》採用兜售 Battle Pass 贊助賽事的做法做比較,認為 Valve 的作品不但是個不需要月費的免費遊戲,採用的玩家贊助賽事作法還給了更多且更為有趣的遊戲內容,官方也毫不吝嗇的投入基本賽事獎金與玩家一同改善電競環境,讓他們更對暴雪的做法感到失望。 單就字面上來看暴雪並未食言,最後的獎金確實是超出 $50萬美元,但是這樣的操作心態還是讓玩家大感不滿,尤其是對於期望自身所喜愛的遊戲能夠在電競環境上發光發熱的粉絲來說更是一個不小的打擊,而這對於即將到來的 BlizzCon 盛事也會是個不太好看的記錄,且對於未來《魔獸世界》的官方電競賽事參與度,想必也會帶來不小的影響。

【X019】在縮小世界庭院叢林裡對抗巨大昆蟲奮力求生!生存動作《Grounded》正式發表

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,美國 Obsidian Entertainment 也在現場正式公開一款目前開發中新作《Grounded》,並預定將於 2020 春天在 Xbox Game Pass/Microsoft Store/PC Steam 等平台推出。 本作為一款讓玩家們操縱只有數釐米高的主角們,在彷彿叢林一般的庭院與蟻巢裡面展開冒險,與不斷來襲的巨大昆蟲進行戰鬥的生存動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家們除了可以四處收集素材建造武器之外,還可以利用收集來的素材來經營建設自己的冒險據點,或是與其他玩家協力合作,一起在這個危機四伏的庭院裡,對抗各式各樣巨大昆蟲,為延續自己的生存而努力奮戰!
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