星期日, 五月 19, 2024

電腦遊戲

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《Final Fantasy XIV 漆黑的反逆者》最新Patch「追憶的凶星」部分內容搶先公開

SQUARE ENIX 在 PC/PS4/Mac 等平台發行的旗下知名 MMORPG《Final Fantasy XIV》,資料片「漆黑的反逆者」最新 Patch 5.2 在預計在近日正式上限,副標題為「追憶的凶星」(追憶の凶星),今(30)日搶先公開了部分新的故事劇情與副本地圖。 新主線劇情 闇之戰士們見證第一世界踏出全新一步的同時,也在尋找著如何讓賢人們回到原初世界的方法,就在此時,影響兩個世界的大事件即將發生...? 8 人副本追加新章「希望之園伊甸:共鳴篇」 在探索「無的大地」時,闇之戰士利用最初的食罪者「伊甸」,與想像的蠻神戰鬥來取回失去的屬性力量,就在計畫緩慢進行的同時,襲擊「伊甸」的神秘少女究竟是誰,隨著故事的進行即將揭開她所披著的神秘面紗。 於「希望之園伊甸」登場的神秘少女,角色設定由野村哲也擔當 全新副本「黑風海底 Anamnesis Anyder」 位於深海的古代人都市「亞馬烏羅提」,在它西邊的水底發現了全新的遺跡,與古代人都市不同的是它並非幻影而是實際上存在的遺跡。 全新支線劇情「威爾利特戰役」 位於國境的「基姆立特暗區」的戰線呈現膠著狀態的情況下,又有新的威脅襲來的消息傳到闇之戰士的耳中,在前往確認情報真偽的時候,出現在英雄面前的是自古以來所流傳下來的因緣...。 更多關於改版的最新情報預計會在 2 月 6 日晚上的製作人直播當中公開,敬請期待後續相關報導。 本篇新聞相關連結 ※《Final Fantasy XIV》「追憶的凶星」Patch 5.2 特設網站

擺攤做買賣不再是夢?玩家打造《魔獸世界》經典服插件供玩家自行開店

《魔獸世界》經典服正式推出後,不少玩家為了讓冒險過程更加順利,也開始四處尋找或甚至是自行著手製作各類舊版本的插件。不過除了這些適用於經典版的原有工具外,也有人藉著此次的機會嘗試加入一些《魔獸世界》所缺乏的要素。 大部分的玩家都有了使用插件的習慣,即便是重返經典版本也很難不繼續依賴這些方便的工具 而近期有位玩家自行打造的插件引起了不小的討論度,那就是由 Schnodder 所打造的「IAmAMerchant Classic 」插件。該項工具的主要目的是讓玩家得以自行設立店鋪,不必單純依靠拍賣場,只需實裝該項工具便可設定要販售的物品和價碼,剩下的就是等有興趣的玩家前來光顧交易。 「IAmAMerchant Classic」插件展示圖 當然,該項插件也不是十全十美的狀態,必須是同樣裝有該項插件的玩家才能看到設立店鋪的人,若該項插件的使用度不夠普及,商品的銷量想必是不會太樂觀。另一點則是該項插件並未做到能夠全自動交易的程度,還是需要透過雙方玩家進行互動來手動買賣。 Schnodder 表示《魔獸世界》經典服所強調的是玩家彼此的溝通和互動,而他希望每個人都能持續體驗到這項要素,因此才決定不加入自動交易這項功能。而它也強調這項差件並不是為了取代拍賣場而設計,只是希望玩家能夠有其他的買賣方式,同時也希望能夠改善各個頻道的交易廣告洗頻問題。 該位玩家目前已將「IAmAMerchant Classic」上傳至 Curseforge 以及 Wowinterface 開放下載,但他也表示該項插件還有許多需要改善的地方,而獨自一人製作插件並不是件簡單的事,因此希望玩家能夠主動向其回報出現的 Bug,協助改善其整體功能表現。

Google雲端遊戲串流服務「Stadia」公開《碧血狂殺2》、《古墓奇兵》等12款首發遊戲陣容

Google 今(12)日宣佈,預定於 2019 年 11 月 19 日推出的雲端遊戲串流服務「Stadia」的首發遊戲陣容,除了包含《碧血狂殺2》、《真人快打11》等知名作品以外,Stadia 獨佔的《GYLT》也在名單之中。 讓玩家們看 YouTube 影片之餘也能親身下去玩遊戲的雲端遊戲串流服務「Stadia」,主打玩家不需要昂貴的主機或電腦即可享受喜愛的遊戲內容,即使電視被佔走了也能切換到手機/平板等自己喜歡的設備上,在手機上安裝 Stadia 的應用程式,選擇好遊戲後不需要等待下載立刻就能玩! Stadia 首發遊戲陣容 .《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey) .《天命2》(Destiny 2: The Collection) .《舞力全開 2020》(Just Dance 2020) .《GYLT》 .《Kine》 .《真人快打 11》(Mortal Kombat 11) .《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2) .《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider) .《侍魂曉》(Samurai Shodown) .《古墓奇兵:暗影》(Shadow of...

彈珠台+砍殺動作新作《Creature in the Well》正式推出,勇闖迷宮拯救村莊吧!

Flight School Studio 宣布,由他們開發兼發行的砍殺動作遊戲《Creature in the Well》現已在 Xbox One/PC(Steam),以及海外 Nintendo Switch 上正式推出。 《Creature in the Well》是一款受到彈珠台遊戲玩法所啟發的動作遊戲,為了解救被沙漠風暴襲擊的村莊,玩家要成為「BOT-C」最後的部隊闖入古代設施中挑戰各種難關,啟動休眠中的機器並打倒佔據在此處的怪物。 玩家可以揮舞手上的劍撞擊能量球後,就會像彈珠台一樣不斷的在器材之間彈跳讓它補充能量,遊戲中共有 8 種獨具特色的地圖等待玩家去挑戰,並有多達 20 種以上的武器與服裝可以升級並自行搭配,對於彈珠台遊戲有興趣的玩家們可以來試試這款另類彈珠玩法的《Creature in the Well》喔。 本篇新聞相關連結 遊戲基地新站 PC 遊戲廣場 ※《Creature in the Well》Steam 商店

無視規則在場上橫衝直撞!多人亂鬥遊戲《CARRUMBLE》正式在Steam上免費推出

獨立遊戲開發商 3DClouds 宣布,由他們所開發的線上亂鬥遊戲《CARRUMBLE》即日起在 PC(Steam)上免費推出。 不需要遵守任何交通規則,只要把場上其他對手開的車子全部撞飛就可以!在最多可容納 4 名玩家的鬥技場上駕駛獨具特色的車子進行對戰,戰到只剩一人就能獲勝。隨著勝場的累積可以節鎖更多強力的車輛和外觀,無論是卡車、貨車還是沙灘越野車都能使用。 遊戲中有許多以職業摔角比賽擂台為範本的舞台讓玩家們較勁,運用場地機關來增加自己的戰略優勢,偶爾還會出現能夠強化車子能力的道具,累積能量就能使出強力的必殺技喔,想要與全世界的玩家爭奪「CARRUMBLE」第一的寶座嗎?趕快來試試這款遊戲吧!

一視同仁 《爐石戰記》美利堅大學戰隊因舉牌聲援香港確認禁賽6個月

《爐石戰記》大師職業賽香港選手「聰哥」事件爆發後,後續也有一組爐石選手跟進,那就是《爐石戰記》官方大學電競賽美利堅大學學生隊的GiantDwarf、TJammer 與 Xcelsior。這三位選手所帶來的影響也算是不小,因為他們在賽事中舉牌聲援香港並號召玩家群起抵制暴雪,但卻未受到官方第一時間的懲處,讓玩家更加質疑暴雪的立場。 GiantDwarf、TJammer 與 Xcelsior 在賽事中舉牌聲援香港並號召玩家群起抵制暴雪 不過在事隔一周多的時間後,選手 Xcelsior 在自身推特上發了訊息,表示宣告美利堅大學學生隊已收到了官方禁賽 6 個月的懲處,而他也很感謝暴雪公平的對待每一位選手,並未無視自身所訂立的規則而忽略他們的抗議行動,而他們也不後悔做出這樣的行動。 在 Xcelsior 所公開的暴雪官方懲處信中,可看到官方強調他們非常歡迎玩家社群分享自身的觀點和想法,但他們期望賽事轉播平台能夠以電競運動為重點,不希望平台因為各類敏感話題的出現而失焦。不過暴雪懲處美利堅大學學生隊一事並未讓整體事件降溫,《爐石戰記》選手「聰哥」與主播偷米和易先生的懲處在這之前便改判為禁賽 6 個月的處分,而玩家普遍認為依然是個過當的處分,而美利堅大學學生隊收到 6 個月懲處一事,讓玩家開始揣測爆雪是否打算就此定案而不在調整。

《Star Wars 絕地:組織殞落》成為《星際大戰》系列遊戲數位版最暢銷作品

小鹿玩家DEERGamer: EA、Respawn 跟盧卡斯影業共同宣佈,廣受好評的《Star Wars 絕地:組織殞落》在發售後短短兩週內成為《星際大戰》系列遊戲數位版銷售最快的作品,也是 EA  在 PC 上銷售最好的《星際大戰》遊戲。 《Star Wars 絕地:組織殞落》描述66 號密令實行後,前學徒凱爾.克提斯一直躲在卜拉卡星。突如其來的狀況迫使凱爾現身,努力逃離緊追著他不放的銀河帝國判官 Second Sister 和其肅清兵。凱爾遇見前絕地大師席兒.朱妲和毒刺螳螂的駕駛員葛瑞茲一同進行冒險,與可愛的機器夥伴 BD 1一同探索不同的星系,也是旅程的關鍵鑰匙。玩家能夠拿起光劍化身為凱爾,體驗從學徒成長為絕地大師的過程,享受光劍對決以及原力運用的刺激體驗。 「代表 Respawn 跟 EA,我們要感謝所有在開發與發行《Star Wars 絕地:組織殞落》期間支持工作室與團隊的各位。講述一篇以《星際大戰》星系為背景的故事宛如美夢成真,來自粉絲們的反應也很難以置信,」 Vince Zampella,Respawn 負責人表示。「隨著遊戲發行,影集《曼達洛人》開播還有即將到來的《天行者的崛起》電影,對於《星際大戰》粉絲們來說這是一個很棒的時代!」 「《Star Wars 絕地:組織殞落》展示了在《星際大戰》遊戲當中述說原創故事的驚人潛力,」迪士尼樂園、體驗與產品的遊戲與互動體驗部門副總裁 Sean Shoptaw 表示。「Respawn 和盧卡斯影業間的密切合作是一個很好的例子,說明了我們如何為粉絲提供真實的體驗、真實的故事與他們所熱愛的世界,同時又是一款令人難以置信的有趣和創新的遊戲。 伴隨著發行至今的正面評價,《Star Wars 絕地:組織殞落》已被證明是這個假期必玩的遊戲。」 2013 年起,EA 就與迪士尼簽署了為期十年的協議,獲得《星際大戰》系列遊戲開發權,但先前《星際大戰:戰場前線》系列因為遊戲性以及商城應運問題遭受粉絲撻伐而評價受損,而作為單機動作遊戲的《Star...

【TGS 2019】外星怪獸巨大化!抓取大廈砸爆對手!《GigaBash》首度於東京電玩展曝光核心玩法

外星怪獸、勇者機械人這些巨型對手以各大都市為擂台進行「還太平洋」式的戰鬥會是什麼光景?馬來西亞開發商 Passion Republic Games 在東京電玩展帶來了他們首款怪獸對戰新作《怪獸大鬥爭 GigaBash》現場吸引許多玩家駐足遊玩。 Passion Republic 總裁 SERN 表示,《怪獸大鬥爭 GigaBash》已經歷時九個月開發,將最核心的遊戲玩法帶給玩家體驗,遊戲中預計提供 8~12 名怪獸、巨大機械人等角色,可以選擇包括東京在內的世界各大都市進行最多四人的競技場死鬥,讓玩家再度回味兒時特攝片的怪獸對戰激情場面。 Passion Republic 總裁 SERN 及團隊成員 操作方式相當容易上手,基本從普攻與特攻,加上長壓按鈕的重擊傷害,以及複合按鍵的閃避攻擊、格檔動作,透過按鍵作出跳躍、格檔、閃避的反應動作,場地在各大都市破壞的建築物更可以抓取用來砸向對手。在戰鬥中破壞建築物、或者給予對手連續傷害都可以累計「Giga」值,當集滿時就可以進行巨大變身,體積與傷害都會短時間大幅增加,在時間內擊倒所有對手者為勝利的亂鬥玩法。 遊戲在視覺上的呈現,不管是角色的巨大變身還有特殊的必殺技都有極具魄力的過場動畫,且將對手擊飛時的碰撞演出也相當有趣,最後被擊敗的對手更會飛向遠處成為天際的流星。開發團隊表示,目前僅有對戰模式,但考慮推出如組對等玩法。更評估為每個角色怪獸、機械人設計背景故事,延伸開發單人的故事模式。 《怪獸大鬥爭 GigaBash》預計 2020 年冬天在 PS4/PC 平台釋出,目標是全平台版本推出。有興趣的玩家可至官方網站觀看更多資訊。

在地獄迎戰無止盡惡魔軍團!FPS《Demon Pit》試玩體驗版正式推出

Psychic Software 與 DoomCube 開發製作,Digerati 預定於 2019 年下半年在海外 PC Steam/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出的鬥技場第一人稱視點動作射擊 FPS《Demon Pit》,官方宣布自即日起在 Steam 平台上推出本作 PC 試玩版讓玩家們先行下載體驗。 本作為一款採用類似 90 年代高速移動型的競技場 FPS 玩法的新作射擊遊戲,玩家們在遊戲中將化身為墜落到地獄的惡魔獵人,並在不斷改變的環境中使用各種裝備與來襲的惡魔大軍展開最火熱的激烈交鋒!由於敵人將會無止盡地來襲,因此玩家們主要挑戰的,是看自己能在這一波波來襲的惡魔軍團中支撐多久,挑戰自己的分數極限能到哪個程度! 另外在遊戲中,除了將會收錄多達十種類型敵人登場之外,還會有七種類型的武器可讓玩家們使用,同時在關卡上還會存在著能夠幫助玩家們快速移動的「soul grapple」,玩家們可以善用這些資源,來幫助自己在這場無止盡殺戮中撐到最後! 至於在這次的體驗版方面,將會先開放六波敵人讓玩家們試玩體驗,至於在武器方面,則是提供手槍/散彈槍/機關槍等三種武器讓玩家使用,有興趣的玩家們不妨現在就趕快先來下載體驗看看吧!

最強求職作品?3D美術創作著以RTS版《Minecraft》回應Mojang考題

《Minecraft》的開發團隊 Mojang 在近期為了徵招新的 3D 美術人員,特別設立了一項特殊考題給應徵者,要求他們以《Minecraft》的外觀或是風格來想像一個全新的遊戲。而這項考題在近期可說是帶來了不少有趣的發想,其中最受玩家喜愛的便是 3D 美術創作者 Brendan Sullivan 的作品。   Brendan Sullivan 表示在即時戰略(RTS)類型的作品中,資原是相當重要的一項設計要素,而採礦蒐集物資也正好是《Minecraft》的核心玩法,進而使他有了將《Minecraft》變為一款即時戰略作品的想,直接做出來了一個初階版本的 RTS 版《Minecraft》。 Brendan Sullivan 的想像作品,《Minecraft Tactics》 該位 3D 美術創作者的展示在推特曝光後以獲得了超過 5000 推的結果,可見不少玩家都認可這樣的設計思維。雖然能順利取得這項工作還是得看 Mojang 後續的測試和最終決定,但如果官方真的在未來推出了 RTS 版《Minecraft》,Brendan Sullivan 想必也會被不少玩家認定為重大推手之一吧?
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