星期五, 四月 26, 2024
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【X019】Rare全新主打自然&魔法動作冒險《EverWild》正式公開

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,英格蘭 Rare 也在現場公開一款新作遊戲《EverWild》與玩家們見面。 《EverWild》為一款以卡通渲染風格描繪的奇幻世界做為舞台,以大自然與魔法為主題的動作冒險遊戲。玩家們在遊戲中,將可以與各式各樣的動物交流互動,活用各種魔法來支援冒險解謎,展開一場前所未有的奇幻冒險之旅!對本作有興趣的玩家們,也可以先透過官方這次釋出的影片,先來確認一下遊戲的氛圍與特色!

【TGS 2019】《刀劍神域 彼岸遊境》新宣傳影片公開!登場人物&團隊戰等最新情報釋出

日本 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)目前開發中,預定於 PS4/Xbox One/PC 等平台推出,以人氣動漫《SAO 刀劍神域》為題材的《刀劍神域 彼岸遊境》(Sword Art Online Alicization Lycoris/ソードアート・オンライン アリシゼーションリコリス),官方特地公開本作新登場角色、新團隊戰等最新情報,與遊戲最新宣傳影片讓玩家們欣賞。 本作為一款以「川原 礫」原作輕小說《刀劍神域》第九至十八集「Alicization 篇」(アリシゼーション編,也就是動畫版第三季上半段的劇情)為主題的系列新作,玩家們在遊戲中將化身為系列主角桐人,並在虛擬世界「Underworld」展開全新的戰鬥冒險!同時在這次遊戲中,除了將會收錄遊戲時間預估大概 50~80 小時左右的遊戲量外,在收錄的劇情方面,也將會從動畫前半戰最終話開始到「Lycoris 篇」的分歧路線(也就是在第三季前半 24 話結束後,相較於動畫版劇情會進入後篇「War of Underworld」,遊戲則是會進入這次「Alicization Lycoris 彼岸遊境」的劇情)。 同時在這次遊戲中,也將會再度收錄例如像是跟在桐人身邊的近侍練士「羅妮耶」與跟在第三季主角尤吉歐身邊的近侍練士「緹潔」、愛麗絲的妹妹「賽魯卡」與控制「Underworld」世界,曾因為某個理由潛伏在中央聖堂大圖書室長達兩百年以上的自律型程式「卡迪娜爾」等原本動畫版第三季的登場人物再度亮相,與玩家們一起展開全新的故事發展,喜歡動畫版的粉絲們到時務必要來確認看看遊戲版的原創劇情與動畫版的差異! 同時在本作中,還將會加入可以與四名夥伴共同組隊,透過夥伴的連攜合作(如可以對夥伴下達指示來進行分散或技能連攜,藉此找出最適合自己的戰術與戰鬥模式)迎戰強敵的新戰鬥要素「團隊戰」,讓玩家們可以透過夥伴間的密切合作,挑戰強敵獲得最後勝利! 最後,官方也宣佈將會針對本作推出內含豐富特典的初回限定生產版登場!在這個特典版中,預定將會收錄限定收納盒、特別內容藍光光碟、遊戲原聲 cd、特別小冊子與原創廣播劇 CD、廣播劇 CD 專用台本等豐富特典,喜歡《SAO》的玩家們可別錯過這次難得入手的機會!

【TGS 2019】《Final Fantasy VII Remake》製作人北瀨佳範:「超越原作給予玩家驚喜體驗」

《Final Fantasy VII Remake》預定在 2022 年 3 月 3 日推出以「米德加」為主題的首部曲,並在東京電玩展閉門展出中文試玩版,製作人北瀨佳範更藉由亞洲記者會宣佈將同步在亞洲推出同樣的產包內容,更強調重製版是重新解構製作,務求超越原作體驗。 ※《Final Fantasy VII Remake》亞洲版豪華特典限定版最新同捆情報公開 北瀨佳範指出,《Final Fantasy VII Remake》是以 22 年前發售在 Playstion 主機上的作品《Final Fantasy VII 》,將其重新構築符合新世代期望,並且重新思考原作傳達意含的開發專案,將原有指令戰鬥融入融入動作要素,使其依然有過往系列作重視戰略性的原則,且在使用選單時遊戲時間會進入暫停狀態,讓不擅長動作遊戲的玩家能夠順利體驗,並且遊戲容量高達兩張光碟的份量。 開發專案《Project Final Fantasy VII》有三大宗旨「革新、挑戰、給玩家驚喜」,視為《FF》本傳新作來開發,務求使新世代玩家覺得新鮮有趣,且能玩超越原作玩家期待的重製版。開發成員有當初參與製作的北瀨佳範、野村哲也、劇本擔綱野島一成,以其當初還是《FF7》玩家的新開發成員,更有一聽到重製版即將開發,遠從全世界來到日本參與製作的團隊。 《Project Final Fantasy VII》不僅是畫面精細,連體驗都要超越原作的開發宗旨下,第一部作品就是以克勞德等人的冒險初始之地─魔晄都市「米德加」,製作團隊不單是跟對概念原畫使其逼近照片的水準,更讓玩家對黑暗蒸氣龐克印象,藉由製造光影讓玩家體驗玩家體驗五彩繽紛的畫面,將玩家對米德加的深刻印象,更深化建構,在「米德加」之後,第二部作品已經在開發當中。 玩家在《Final Fantasy VII Remake》遊戲開始就會來到米德加第一區,具有車站以及抽取魔晄能源的一號魔晄爐,連結高架圓盤區以及貧民窟的鐵道車站也重新設置過。另外像是繁華的第八區,也能看到更呈現原作蒸氣龐克的世界觀展現。 除了圓盤區域以外,米德加的中心更是神羅公司的總部所在地,利用魔晄能源急速成長支配全世界的企業「神羅」是貫穿原作的重要元素,製作團隊也將神羅大樓入口大廳重新設計過,玩家將可以看到更完整的神羅公司樣貌。 在閉門展示中,製作人展示了如同原作開場,雪崩成員從火車跳下襲擊神羅士兵,克勞德作為僱傭兵殿後的劇情,遇敵將直接進入戰鬥,玩家使用「口」鍵以使用普攻出輸出傷害,藉由車站區前往醫好魔晄爐,路上可以透過「△」鍵開啟寶箱,或者是破壞環境取得道具。 原作的「ATB」系統改為了以普攻次數來累積,並且透過「○」鍵開啟指令,「△」鍵則能改變角色的攻擊風格,並能以「R1」鍵防禦、「X」鍵迴避。玩家也能夠透過設置四個捷徑直接使用魔法與技能,讓戰鬥風格更像動作遊戲,且可以 R3 鎖定敵人、切換鎖定對象。 與原作更追加的是,在第一次炸毀魔晄爐的行動過程中,雪崩成員與作為傭兵的克勞德會有更多對話情節,北瀨佳範補充,《Final...

【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確實是三代發生後數十年,莉莉絲會有舉足輕重的劇情角色,但其他目前無法透露 Q:莉莉絲只是三個無名小卒就能召喚的程度,是否有點太容易了? David:劇情我們不能說太多,但除了那三名路人以外,另一位登場解開莉莉絲封印的人相當重要 Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度不知道它是誰,但是莉莉絲創造了聖修亞瑞的定位來看,以母親的稱呼可以理解。 遊戲特色 Q:預計首發時會推出幾個職業嗎?《暗黑破壞神 2》的亞馬遜是否有機會回歸? Daniel:我們目前只能公開五個職業其三,野蠻人、魔法使以及德魯伊。 Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高? Daniel:實際上市會有數個造型,設計上會由玩家選擇我們美術團隊預先設計好的造型使用,細部會有外觀、髮色、刺青、戰紋、穿耳洞等特徵,類似《魔獸世界》那樣的機制,希望玩家可以找到自己看順眼的造型。 Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎? Daniel:德魯伊最大的差別是我們移除了火系攻擊,因為比較符合他的特質,這也是第一個複合型職夜,人類形態可以使用土、雷魔法,獸化可以化為狼人與巨熊。野蠻人有著使用大量武器的印象,因此這次可以使用四把武器,並且可以武器對應技能使用。魔法使的冰凍攻擊,可以逐漸冰凍敵人,也會逐漸解凍,但是在凍結狀態下被擊殺會散落為許多碎片 David:高等級的時候,是職業的客製化與使用技能差異會更明顯,試玩版的每個職業天賦不同可以保持不同優勢,技能呈現方式,像是德魯伊風暴魔法、魔法使也有雷系魔法,但德魯伊的雷系法術都是持續攻擊,它可以同時變身為熊攻擊敵人。但是魔法使則是順發雷擊,這樣來區分差異。 Daniel:在視覺表現上,我們希望不同職業也有不同差異出現 Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎? Daniel:在設計世界觀時,我們想強調的是「黑暗」,不只是血腥而已,還有驚慌、恐懼…來自大災難之後的求生恐懼感,我們希望強調這些特質。 Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎? David:符文基礎分為兩種,一種是條件式的符文,一種是情況型的符文,組合起來有很多變化,像是條件使用回覆藥水、搭配情況提昇爆擊率,就可以組合出喝藥水可以提昇爆率的符文組,而目前還有升級系統設計當中。 Q:《暗黑破壞神 4》預計在封頂後的會提供什麼可遊玩的內容?目前試玩版感受不出來 David:目前的試玩版的確無法呈現封頂之後的遊戲體驗,大致呈現是中後期,目前預期封頂會有類似過去秘境的秘鑰地城,需要找尋特地鑰匙來開啟,你還需要找該地城的入口,像是試玩版中特殊出現的特出地城,玩家會更有策略性得來攻略,這次有無接縫開放世界的設定,不會讓玩家持續以刷秘境的方式,封頂還會有很多內容可以進行。 Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式? David:戰役模式可以個人遊玩,地城可以額外組隊,但是開放世界體驗,我們不想讓玩家碰到太多線上玩家,除非是試玩版上的世界頭目,才會特定召集多人攻略,此外大多時間沒有這麼多玩家共同進行,為了營造災後世界的荒涼寂寥, Q:血條技能移到左下,是為了配合家機版的緣故嗎? David:這是因為傳統《暗黑》技能表設計,會限制到底下移動的視野,所以我們想做出新的方式,提供下方視野的空間,我們還有其他方式進行中,我們很想知道玩家對於這樣的設計反饋意見。 Q:為何決定選擇啟用無接縫開放世界的設計? Daniel:在開發遊戲時,我們會參考前幾作的設定,像是《奪魂之鐮》當中「冒險模式」讓玩家自由選擇冒險地區的作法,我們想把這個觀念應用到本作的世界分,以前是移動傳送就產生新地圖,但這次是完整的地圖,所有地區都可以用走的移動到。 Q:所以不再有隨機生成地圖嗎? Daniel:在四代內的世界地圖是固定的,但有隨機發生的事件,像是世界王與支線都會隨機出現,但隨機地城的設計技術也有所提昇到地下城與洞穴的形成,還有進入大型地城也會大到像進入異世界。 Q:因為改用無接縫開放世界,本作會有之前瞬間移動到隊友所在位置的系統嗎? David:目前有步行移動、傳送移動、座騎移動系統,如果玩家有需求的話我們可以追加 Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎? Daniel:以世界頭目來說這是高等玩家才會接觸到的內容,我們創造的四代是大災變後的世界,在野外場景遇到他人的機率低於在城內。若以四人組隊的話還是四人連線,但試玩版打世界王的人數就是有上限,我們不希望讓玩家感覺這個世界隨時都能遇到其他人。 Q:還會有拍賣場的設計嗎? David:不打算設計拍賣場。 Q:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級會獲得至少一點以上的天賦點數以及技能點數,可以投資新技能或者升級既有技能,可以有機會升級上級技能的進階效果, Q:天賦可以重製嗎?是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制? David:怪物會掉落技能重製捲軸,目前規劃天賦可以免費重製 Q:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:參考的遊戲不只一種,設計師透過不同遊戲找尋有趣的機制,並考慮融入實裝在本作當中 系列策略相關 Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎? David:《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神:永生不朽》都是系列作品,但今年重點放在四代上,不代表《永生不朽》就沒有更新情報,這是讓玩家聚焦在一個重點的作法。 Q:從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎? David:因人而異,以我來說還蠻喜歡製作續作,可以改進很多與加強遊戲內容,對於開發人員來說,可以有很多學習機會。 Daniel:我們採用了新引擎,特別是 PVR 系統可以真實呈現建模質感,像是金屬質感、水的光澤,以美術表現方式更為細膩。

台灣角川「冬之感恩祭」12月開跑,20週年兩大壓軸活動熱情登場!!

台灣角川 20 週年慶系列活動最終壓軸即將登場!今年初由回憶滿滿的「春之祝賀祭」揭開序幕,歷年作者繪師獻上祝福的「夏之慶典祭」、帶來全新珍貴故事的「秋之圓夢祭」;年底將迎來集大成之壓軸活動「冬之感恩祭」。 為慶祝 7-11「台灣角川專區」正式上架,購書獨家贈品「20 週年紀念角色立座」活動開跑!另外,期間限定的「冬之感恩祭 快閃店」也將於 12 月 6~8 日正式開幕!展場獨家下殺折扣優惠、必搶限量特製福袋、限定滿額贈品及簽繪特展,展場特別設立 20 週年大使──惠惠、黑兔、赫蘿的合照留念專區,並搶先公開台灣角川 2020 國際動漫節特裝版&滿額贈品資訊,豐富又精采的活動內容,粉絲們絕不能錯過! ※慶祝 7-11 專區上架!獨家贈品活動! 活動時間:即日起~2019 年 12 月 31 日(二) 活動地點:全台 200 間 7-11 門市(點我看活動門市名單) 活動內容:於指定 7-11 門市的「台灣角川專區」購買台灣角川書籍任 2 本, 可獲得「20 週年紀念角色立座」一個(共 4 款隨機贈送,數量有限送完為止) 贈品款式:《為美好的世界獻上祝福!》惠惠款、《問題兒童的最終考驗》黑兔款、 《涼宮春日的憂鬱》涼宮春日款、《狼與辛香料》赫蘿款 注意事項: ※本贈品僅適用於「2019 台灣角川冬之感恩祭」,贈品不得販售。 ※本活動贈品隨機贈送,款數與款式依各通路活動辦法為主。 ※本次活動台灣角川保有最終解釋與增修之權利。 ※期間限定!冬之感恩祭快閃店開幕! 活動時間:2019年12月6日(五)~12月8日(日) (週五&六開放時間:10:00~20:00;週日10:00~18:00) 活動地點:台北市光復北路 11...

《黑色沙漠》開發商 PEARL ABYSS 新作即將在G-STAR搶先曝光!

韓國開發商「珍艾碧絲PEARL ABYSS」在今(7)日表示,即將於台灣時間 11 月 14 日中午 12 點,在 G-STAR 中的「珍艾碧絲PEARL ABYSS」攤位,進行首次曝光旗下多款全球新品的「Pearl Abyss Connect 2019」。當日「珍艾碧絲PEARL ABYSS」預計於同步於官方Twitch 向全世界進行直播,同時在今日搶先公開各新作品的英文名稱及各款遊戲英/韓語teaser網站,讓玩家先睹為快! 透過各 teaser 網站得知 Project K 官方名稱為《PLAN 8》,Project V 官方名稱為《DokeV》, Project CD 官方名稱為《Crimson Desert》,以及主打 Action Battle Royal 的《Shadow Arena》,也將一起於 G-STAR...

【BZ 2019】組合技與使用時機是致勝關鍵!《爐石戰記》開發團隊詳解「英雄戰場」機制

《爐石戰記》巨龍年三部曲的最終章《降臨!遠古巨龍》將在台灣時間 12 月 11 日上線,同時還揭露了新模式「英雄戰場」的加入,《爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson 接受媒體專訪,透露新模式連續開發了六個月之久。 《爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson 英雄戰場相關 Q:開發團隊大約是在什麼時間點想出《爐石戰記:英雄戰場》這個新模式的?從發想到實際公布大概花了多久時間製作? Mike:三月的時候,有些《爐石戰記》開發成員遊玩自走棋,那時開始有了想法想融合在其中,之後的六個月幾乎每天都把時間用在開發《英雄戰場》。 Q:《爐石戰記:英雄戰場》八人對戰玩法,在思索將自走棋與爐石戰記結合過程中,一開始有沒有遇到什麼樣的困難? Ben:開發新的同時對戰模式,會有新的規則與困難要克服,最明顯的是一對一的遊戲讓八個玩家同時對戰,還得確保遊戲流暢進行。 Mike:技術上需要克服,我們希望八人同時對戰,還要追加英雄角色,提昇耐玩度提高,遊戲機制也不會更複雜,我們致力讓遊戲互動單純來自卡牌本身,沒有額外裝備的複雜設定。 Liv:在自走棋內需要注意的是增加收入與金幣數,而「英雄戰場」之中的升級就是收入之一,為了實現這點也是有許多挑戰。 Q:能進入英雄戰場的 24 名英雄是如何選擇的?英雄能力靈感來源設計有沒有比較有趣的發想案例可以跟我們分享? mike:有拉格納羅斯、巫妖王、還有跳舞的黛瑞,有一些則是偏向有趣的,像是「AFK」,希望玩家都可以找到代表自己的喜愛英雄 Mike:以跳舞的黛瑞為例子,他是透過戴帽子給手下+1/+1,原案有三頂帽子,我們起先覺得還要增加一頂,結果原本是職業選手的 Chakki 發現四頂就很強勢,讓我們決定改弱為兩位,我覺得這看玩家運用的熟悉機制,有其深度可鑽研。 Q:開局給予玩家選擇的三隻英雄是完全隨機分配的嗎?還是有其他特別的機制呢? Mike:總共 24 個英雄、8個玩家,所以原則是隨機分配並不重複。 Q:試完後覺得某些英雄技能相對強勢,如果開場給三個比較弱的英雄可能會較難取勝,開發小組對這點如何看? Mike:我們會持續進行測試,看是不是有英雄是過強或過弱的,上線之後會有四個英雄做替換,把過強、過弱或玩家不喜歡的換掉,替換新的英雄進去。 Q:研發團隊有估算過如果《爐石戰記:英雄戰場》這樣八人一次打下來平均會花多少時間?如果有人中途有事沒法繼續玩下去、賽制會如何判定(由電腦接管)? Mike:第一個退場的玩家目前約在十二分鐘,達到前二名的玩家約會到達二十分鐘,中途離線的玩家就不會獲得金幣收入,但手下會持續戰鬥,直到你重新登入遊戲才會接管。 Q:場上手下無法被換下來放到手牌這點是特意設計的嗎?為什麼? Mike:我們考量在卡牌的組合技打法會過強,目前的卡牌設計都針對英雄戰場而設計,我們不稱呼為自走棋因為這是全新的遊戲模式。 Q:手下星等的判定依據為何? Mike:這稱做旅店等級,等級六會為最強。一開始玩家需要先找組合的類型,中途會需要依照牌池轉換策略,,隨時間過去玩家需要出售手下進行替換,這是這個模式相當重要的部份。旅店等級從一到六級,分為18、15、13、11、9、6 張(共 90 張)放入卡池當中,不會有重複的情形。舉例來說就是旅店等級一會有 12 名手下,而 1 名手下總共會有18張。根據升級時給予該等級的手下卡牌,而不會有重複,系統只會派給你該等級以下的手下。 Liv:以「微型裝甲」為例子,他是每回合增加一點攻擊力,在二十回合就會非常強勢,但是初期他的威脅不大,如果你在優勢是勝場後不會回合數回,因此不會有機會加到這麼高的等級。 Q:卡池的數量是全體八人玩家共享,還是每個人就可以得到這麼多手下? Mike:旅店等級一的手下有十八張,有八個人共用,透過交易機制,卡池會有相對應的增減 Q:往後有計畫讓玩家看到其他玩家的雇用情況嗎? Mike:目前玩家可以在直播主的實況看到,或許未來我們會在記分板介面可以提供其他玩家的僱用情況手下種類與數量),這是我們還在開發的機制。 Q:玩起來覺得很吃連動性,擔心陣容選擇會很侷限,開發小組怎麼看? Mike:的確,組合技是相當重要的機制,在本模式你要想辦法就現有的手下來進行遊戲是一大重點。 Ben:組合技很有魅力的,也會讓玩家願意使用,但是不希望玩家穩打穩贏,使用的時機相當重要, Q:會特別為英雄戰場推出有別於資料片的新卡嗎? Mike:這次九十張中有十張是全新設計的,以後也會持續增加專屬卡牌。 Q:《爐石戰記:英雄戰場》有需求的最低行動裝置配置原因是?會最佳化這部份的硬體需求嗎? Ben:目前在技術上我們發現因為空間不足、記憶體不足會發生問題,這也是我們目前積極要處理的。事實上我早上也在網路上回應這方面的問題,這是我們相當重視的狀況。 Q:《英雄戰場》是類似旅店大亂鬥的特定模式?還是常駐的遊戲模式?有什麼勝利獎勵可以帶回原本的《爐石戰記》? Ben:是競技場的常駐模式,你隨時都可以進行遊玩。 Mike:在《爐石戰記》我們希望玩家想玩喜愛的遊戲,所以獎勵與回饋我們不會給太強勢的部份,逼迫玩家玩它不喜歡的模式,玩家如果希望排名提昇的話可以觀看高手排行榜的部份。 Q:《英雄戰場》會有特殊的活動設計?手下出現的頻率是否一樣? Ben:會有專屬任務鼓勵玩家嘗試新模式,但是目前會有專屬活動,我們期待玩家的市場反應來決定,看此模式是否會佔據玩家大部份的遊戲時間,來決定是否發展。 爐石戰記 - 新資料片相關 Q:新資料片中公開的『瘋狂巨龍』死亡之翼是 8/12/12,其戰吼是攻擊全部其他手下,其判定機制是他會一次撞對方其他手下嗎?而每個對手給他的傷害是累加的?有人擔心會不會太...

【TGS 2020】《刀劍神域》作者再度來台!萬代南夢宮娛樂公開台北國際電玩展首波舞台活動及來賓陣容

2020 台北國際電玩展即將在 2 月 6 日正式登場,今(15)日舉辦展前記者會,台灣萬代南夢宮娛樂今日公開台北國際電玩展首波舞台活動與豪華來賓陣容,將由超人氣聲優和遊戲製作團隊帶來新作遊戲情報分享,以及知名實況主們與現場玩家熱烈對戰。並特地邀請《刀劍神域 彼岸遊境》的製作人二見 鷹介、原作作者川原 礫、原作插畫 abec 與人氣聲優岡咲美保來台舉辦特別活動,喜愛《刀劍神域》的粉絲以及期待本作的玩家們絕對不要錯過 2020 年台北電玩展的特別舞台喔! 以「川原 礫」原作輕小說《刀劍神域》動畫第三季劇情改編的系列最新 RPG《刀劍神域 彼岸遊境》。玩家們在遊戲中將再度化身為熟悉的系列主角桐人,並與亞絲娜、愛麗絲、尤吉歐等新舊夥伴們,一起在虛擬世界「Underworld」展開全新冒險與戰鬥;同時在這次遊戲版中,除了動畫版劇情外,還將會有遊戲版的原創故事,並將會加入四人組隊冒險戰鬥等新要素,搭配如劍擊、神聖術等各種爽快招式連攜,體驗更勝之前的《刀劍神域》戰鬥冒險魅力! 除了《刀劍神域 彼岸遊境》以外,為歡慶 PAC-MAN 誕生 40 周年紀念,本次萬代南夢宮的攤位整體以 PAC-MAN 為設計主軸,並以「歡樂製造」為概念打造參展歷年來史上最大主題展區,希望將萬代南夢宮娛樂的品牌宗旨「More fun for everyone」傳達給玩家。除了展出 17 款旗下遊戲外,另打造 4 大情境區讓玩家進行試玩體驗。關於更多活動詳情將於日後陸續公佈,敬請持續關注萬代南夢宮娛樂官方專頁。 舞台設計概念模型 特別舞台時間表 《刀劍神域 彼岸遊境》製作人二見 鷹介 ...

【G★2019】Ngel Games全新即時戰略RTS《Project Pendion》最新實機公開

隨著 G-Star 2019 電玩展正式自 14 日起在韓國釜山開幕,Ngel Games 也在現場展出旗下新作《Project Pendion》讓玩家們搶先體驗,並公開本作最新影片讓玩家們欣賞。 《Project Pendion》為官方繼之前公開的《Project RTD》與《Project Arena》之後,預定在 PC/手機平台推出的新作遊戲。本作為一款 RTS 即時戰略遊戲,玩家們將以廣大的幻想世界做為舞台,讓玩家們透過生產與採集來收集資源建設領地,強化各種設施,生產各種兵種來與其他玩家或強大一人進行對抗! 同時,本作不但將會採用精緻美麗的特效演出來提升遊戲畫面魅力之外,在規則方面也會盡量簡化,玩家們在對戰時只要能讓對方司令官生命值歸零即可獲勝,但玩家們必須確實掌握角色特性與陣形等設定,才能在對戰中脫穎而出,成功獲得最後勝利!另外,司令官都有各自不同的專屬技能,玩家們也可以善用這些技能,來一舉逆轉戰局獲得最後勝利!

日本最大規模女性向活動AGF2019在上週末落幕,十萬進場人潮顯示女性向市場熱門

日本最大規模女性向活動「Animate Girls Festival 2019(AGF2019)」於 11 月 9、10 日兩天在池袋周邊街道舉辦,各式各樣的女性向作品物販攤位以及舞台活動變成豐富的風景,這次到場的參加人次約有十萬人,比起去年更加成長,也能看出女性向作品市場依舊熱門。 這次同時也是 AGF 的舉行十週年紀念,在池袋 SUNSHINE CITY 中的主會場,今年有 127 個企業攤位出展,而歷年來在噴水廣場舞台也都有熱門作品的活動,兩天中總共舉辦了十場活動,主會場的入場人次今年則有四萬多人。與周邊商店如餐廳、池袋公園、里民中心、戲院等的連動企劃也大獲好評,能夠增進收入與人潮,更請到COSER志工來維護街道美化。最後以 AGF 官方推出的年輕聲優團體「あまさしお」的特別演唱會為兩天活動畫下完美句點。 雖然 AGF2019 主戰場池袋的活動已經結束,但在 11 月 16~18 日將於大阪 SATELIGHT 會場舉行「出差版 AGF」,將會販售一部分的限定商品及進行部分主要活動,關西的女性向作品愛好者們一定要把握機會朝聖。
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