星期五, 四月 26, 2024

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【G★2019】打造玩家與傭兵們共同成長的MMORPG《赤血沙漠》製作人說明設計理念

作為《黑色沙漠 ONLINE》之後的旗艦級 MMORPG,Pearl Abyss 首度公開了《赤血沙漠》的遊戲實機預告影片,採用更為寫實的中古歐洲奇幻風格相當受到玩家矚目,在展期間台灣媒體也訪問到了《赤血沙漠》的主製作人鄭煥京,為玩家說明目前可公開的相關資訊。 鄭煥京表示《赤血沙漠》原屬於《黑色沙漠》中的一塊區域,當初設計時先以《黑色沙漠》的前傳性質去打造,並不是對「沙漠」有什麼特殊的喜好,而是檢視《黑色沙漠》裡面的地區「紅色沙漠」這個具有魅力的部份,但是隨著撰寫劇本設定越來越豐富也更獨特,兩作劇情已經沒有太大接觸點,已經是兩款不同的遊戲了,《黑色沙漠》偏向魔法與幻想元素,但《赤血沙漠》更偏向寫實設定。本作相當受益於《黑色沙漠》的開發經驗,未來也會借鑒營運內容,目前本作已有多位開發《黑色沙漠》的團隊成員參與。 在發表會受揭露了本作有著「傭兵團」的故事,鄭煥京表示《黑色沙漠》是以玩家自身成長的 MMORPG,《赤血沙漠》則是在個人成長以外還有傭兵團系統,玩家會訓練培養你的傭兵團,並在遊戲中可以有單人與多人模式下不同的玩法。        進一步說明「傭兵」的特色,雖然關於角色素質規劃還沒有很明確,但是玩家傭兵團等級與招募到的傭兵素質有著一定相關性,而不會有低等傭兵團可以招募高強度傭兵的案例出現,且玩家必須培養起始招募的傭兵到達一定階段,才會開放新的傭兵召募名額。不過目前解僱傭兵是否有什麼懲罰,由於遊戲還在開發階段,會視遊戲平衡性來規劃。 在戰鬥時玩家與傭兵都可一同進行戰鬥,玩家可以考慮切換到傭兵操作,也可以交給 AI 判斷傭兵行動模式,這次在玩家與多角色共同戰鬥的部份,是團隊最傾注心力開發的環節。目前預定傭兵的外觀不會讓玩家可操作,都由系統決定樣貌。而遊戲基於 MMORPG 的特徵,會有單人、團體交錯的內容,單人可進行戰鬥、採集、攻城戰相關。但傭兵最多可以幾位與玩家同時戰鬥,目前未定案。特別是多人連線上也會有各自的傭兵參戰,這方面更是開發團隊花費心思策劃的重點。 但當問到玩家是否算是「團長」的角色,製作人表示目前還無法公開,雖然預告片曝光後有許多媒體都問到這個關鍵,但是因為講了就會連劇情與玩法都被推測到,所以還不到公佈的時機。目前《赤血沙漠》會在 PC 與家用主機平台推出,也會在上線後考慮提供跨平台服務,預計在明年能進行首次 BETA 測試。

【X019】在化為煉獄的西部大開殺戒!黑暗風格射擊遊戲《West of Dead》正式公開

英國的獨立遊戲開發二人組 Upstream Arcade 在 11 月 14 日舉辦的微軟 Xbox 粉絲活動「X019」上公開了他們正在開發的新作《West of Dead》,預計於 2020 年在 Xbox One/PS4/Nintendo Switch/PC 等平台上推出,屆時也會加入 Xbox Game Pass 陣容。 《West of Dead》是一款以美國西部為題材的射擊遊戲,主角「William Mason」在 1888 年的美國懷俄明州身亡,並墜入到處都是怪物的煉獄當中,在這個充滿硝煙與黑暗混沌的煉獄裡,William 的樣子也變成頭上著火的骷顱,憑著僅剩的人類記憶,他要不斷打倒怪物來揭開隱藏在黑暗中的真相。 遊戲採用斜向視角來進行,玩家操作耍雙槍的 William Mason,華麗的躲避敵人的攻擊,並隱藏在遮蔽物的後面抓緊時機來反擊,除了槍枝以外,也可以投擲炸彈或揮舞小刀打近距離戰,本作以美式黑暗風格呈現出不同的狂野西部景象,可以在進行激烈的戰鬥同時搜索煉獄獲得更多線索,要是 William 死亡就會從起始之地重新開始。值得一提的是 William Mason...

台北翻轉動漫祭《刀劍神域》耶誕房&邦邦派對《BanG Dream!FLIM LIVE》合影區曝光!!

結合 20 區主題場景、7 款主題福袋、週週眾多新品優惠,平日還有限定精選周邊,11 月 28 日到 1 月 1 日,可以大肆玩樂的動漫天堂「翻轉動漫祭」,這次結合令動漫迷與遊戲粉絲都嚮往不已的知名動畫「《刀劍神域》淬鍊鋒芒動畫特展」,特別為各位喜愛本作的支持者設計出應景的純白耶誕主題房間,喜愛「亞絲娜」與「愛麗絲」兩位火紅女角的你,最適合跟親密好友、閨蜜們在浪漫場景留影紀念。 喜愛青春搖滾以及幫邦邦打 Call 的粉絲們,不能錯過 11 月 22 日上映的 Live 劇場版電影《BanG Dream!FLIM LIVE》,為了讓各位支持者們可以在感動歡笑中與各位團員相見歡,翻轉動漫祭特別規劃本次慶祝上映的限定合影區,並且準備日本進口、精緻的「手燈應援扇」以及「Afterglow」的主唱「美竹蘭」的劇場版限量立牌,只要現場購買《BanG Dream!》劇場版周邊,滿額 780 元,結帳時就有機會獲得劇場版限量海報,數量有限! 喜愛《為了女兒、我說不定連魔王都能幹掉。》的「拉提娜」粉絲們有福囉,這次現場也可以買到可愛的進口航空版拉提娜玩偶,有可愛粉紅裙裝及嫩綠洋裝兩款,讓你一次擁抱兩個可愛女兒回家! 平日限定 動漫好物超值 5 折起 放鬆上班上課壓力的時刻到了!就在台北翻轉動漫祭,主辦單位特別精選出可愛與大人氣的精美周邊,在每週的週一到週四晚上 18:00 之後,祭出 5 折起的實惠價格,讓各位可以在交通便利的地點,買到居家內、通勤時、旅遊中,都最給力的精品,自開展日 11 月 28...

「台北超動漫」第一彈《奼紫嫣紅 亞洲名家插畫展》,搭配假日動漫市集給您全新感受

由台北市政府文化局主辦的「台北超動漫」系列展覽,已於 11 月 14 日(四)在龍山文創 B2(No.20-21展間)推出第一彈《奼紫嫣紅 亞洲名家插畫展》,將展出來自多國青年創作者之作品,分別邀請了台灣與亞洲地區近年崛起之新生代動漫藝術家作品進行展出,每張作品圖都有其鮮明個性,呈現不同繪師獨特的世界觀,千萬不要錯過囉!   展出區域為香港、泰國、馬來西亞等亞洲地區作品,同時也將完整展出第八屆開拓極短篇原創大賞得主作品。展覽亦規劃了動漫直播講座、動漫直播工作坊以及動漫市集作為推廣活動,期望藉此讓觀展民眾感受動漫圖像令人驚豔的渲染力! 除了展覽外,每周假日,會在龍山文創 B2 同步舉辦特別活動,動漫特別市集、動漫舞台劇音樂創作分享、手作 x 插畫文創市集、DIY 一起來畫「貓」的聖誕樹卡片活動,歡迎大家來參觀展覽並同時參與活動唷! ※活動資訊 奼紫嫣紅 亞洲名家插畫展 展覽日期:11/14~11/28 展出時間:11:00~19:00 活動地點:No.20-21(龍山文創 B2) 假日特別活動介紹:請點此 主辦單位:台北市文化局 執行單位:開拓動漫事業有限公司

加入Epic Games PC獨佔依然無法存活 《Rune 2》開發團隊在遊戲上架一天後便宣布解散

《Rune 2》是一款由 Human Head Studios 所製作的動作冒險遊戲,除了採用北歐維京主題、開放世界探索和製作系統等要素外,也加入了完整的單人以及多人合作劇情模式,進而成了不少玩家期待的續作。 而該作在今年 5 月也發佈了聲明,表示因資金和時間考量而加入 Epic Games Store(EGS) 的 PC 獨佔行列。不過雖然獲得了 Epic Games 的獨佔合約資金,Human Head Studios 在成功將遊戲完整推出後,也隨之宣布解散。 《Rune 2》上市沒多久,Human Head Studios 便宣布解散 Human Head Studios 在官方聲明中表示是因為資金問題,而做出這項決定終結了長達 22 年的獨立開發團隊生涯。不過雖然團隊解散,但所有成員也已被 Bethesda 招募,並組成新的團隊 Roundhouse Studios,在 Bethesda...

【G★2019】珍艾碧絲正式公開《影子戰場》、《8號計畫》、《多可比》、《赤血沙漠》新作預告

韓國 G-Star 2019 電玩展開幕首日,作為最大出展商的 Pearl Abyss 珍艾碧絲首日舉辦「Peael Abyss Connect 2019」公開新作《影子戰場》、《8號計畫》、《多可比》、《赤血沙漠》四款新作,並於現場開放《影子戰場》 50 人個人戰體驗。 PEARL ABYSS 珍艾碧絲執行長鄭景仁首先感謝現場與線上觀看發會的玩家,繼《黑色沙漠》以多平台產品帶給帶給全球玩家連成一心的體驗,不僅會繼續發展原有內容,這能夠將賦予珍艾碧絲全新挑戰的新作在全世界玩家面前公開,讓他感到非常光榮,並將透過新作來挑戰可能性與創新性。 PEARL ABYSS 珍艾碧絲執行長鄭景仁 《影子戰場》 從《黑色沙漠》的模式獨立出來並朝著更進化的動作遊戲為目標,最多提供 50 名玩家一同競爭,玩家必須從戰場中的怪物獲得強力裝備,還得提防背後襲來的他人玩家攻擊,是一款混合 PVE 與 PVP 的「Action Battle Royale」類型新作。 這次在G-STAR會場也準備了PC版試玩版本。本作具有大逃殺類型遊戲基礎的生存與刷怪,除了只剩下最後 1 人的遊戲特性,還另外強調需要反擊技和預先策略等動作,是一款以新型戰鬥動作為主的遊戲。 《影子戰場》製作總監Kwang Sam Kim 《影子戰場》製作總監Kwang Sam Kim 強調,原本的影子戰場為附屬於黑色沙漠的模式,在系統變更上有許多限制,因此決定將他獨立出來並製作成更接近動作遊戲,透過這次 G-STAR 準備的試玩與21 日舉行的封閉測試,更提高動作性與提升遊戲的樂趣。並預計於...

【G★2019】台灣玩家遊玩方式較賢明《黑色沙漠 Mobile》開發總監預告明年初達成韓版同步更新

Pearl Abyss 本次展出《黑色沙漠》全平台產品,更與 Samsung Galaxy 系列合作提供《黑色沙漠 Mobile》體驗,在展期間台灣媒體一同訪問到開發總監趙容敏,分享它對台、韓玩家的習性觀察,並且正式預告明年台韓版將正式同步版本,並規劃跨伺服器爭鬥內容。 趙容敏首先提到目前開發團隊正全力進行「大沙漠」的內容更新,並期望韓國上線後台灣就能馬上跟進,緊接在後的就是來自於 PC 版的「大洋」版本。正是玩家期待的航海內容,但是由於手機平台的限制,原先在 ONLINE  版的玩家掌舵畫面,將會改為鳥瞰船艦的視角進行並且進行畫面最佳化處理,還會有類似海戰的元素請玩家期待。 不過也因為全力進行「大沙漠」、「大洋」的內容,讓製作群有許多還沒完成的計畫,像是原先領地內其實早期有規劃如偷取作物的互動性玩法、還有進行跨伺服器的據點、攻城戰。甚至是玩家反應希望能夠補齊覺醒/繼承武器的時裝等內容。目前將近 80 人都在專注大改版開發,因此這些內容都得等到大改版開發完畢才有機會進行。 製作人對於遊戲內玩家專注追求攻防屬性,他表示了解玩家想要提昇攻擊與角色移動,但是如果新增更多屬性,可能會破壞遊戲想堅持的「動作性」,此外也因為有太多內容要開發了,屬性增加這一工程雖然有在考慮,但是也得等兩大改版上線之後才會進行。 在上線一週年後是否有考慮讓玩家更快進入 60 級。製作人指出日前推出的新區域的需求戰鬥力太高,玩家要達到有點困難,因此有計畫提昇某些裝備的的素質提昇來讓玩家達成,至於升級速度,建議玩家可以在遊戲內舉辦諸多加倍活動的時候來取得更快的效率。 關於當初《黑色沙漠 Online》Mobile 化的時候考慮重新設計的要點,製作人表示,除了力求視覺畫面相同以外,最大的差異就是操作性了,PC 版可以透過不同按鍵產生連技要轉化為手機板的動作感。此外 PC 版採用背後視角只能看到一部份視野,手遊版則是強調讓玩家自由移動視角觀看全局。而開發團隊對於手遊版的概念,由於是玩家隨時都會接觸到的載體,特別重視讓玩家可以使用「黑精靈模式」不干擾玩家原有的生活型態,也能享受到遊戲的樂趣。   而在官方的觀察中,《黑色沙漠 M》與《黑色沙漠 Online》玩家族群屬性是相近的,差異只在於想用什麼樣的裝置來體驗遊戲。但在手機板確實因為畫面吸引到許多玩家,讓製作人不禁想預測玩家是否都是以畫面呈現為優先考量。有別於 PC 版,手遊版有獨有的領地系統、世界王討伐、還有類似轉蛋的夏卡姆商店,裝備系列的特殊能力等專屬內容,在製作人看來雖然都是《黑色沙漠》這項 IP,但已經是兩款截然不同的遊戲了,聽到有玩家認為 Mobile 版完成度比 PC版高的評價,他表示相當感謝。 日前推出與「懶的鳥你」的合作,製作人表示團隊一直採開放的態度看待跨界合作企劃,這其中有自己主動徵詢,也有來自於其他品牌的邀請,但是主要會看是否符合遊戲,經過數次討論才會成案。「懶的鳥你」就是這樣實現的,推出後讓原本喜歡「懶的鳥你」玩家相當喜愛,不過也有玩家反饋得透過以珍珠購買的不滿,但對團隊來說加入合作對遊戲本身並沒有太大的起伏,因此可以視作是眾多遊戲內的其中一個小活動即可。目前也有動畫、電影 IP的洽詢,會多方討論並且觀察玩家意見來決定進行。 被問到遊戲怎麼維持熱度,製作人指出是堅守剛發行遊戲與玩家的承諾,因此保持持續的更新速度,台灣更是首個韓國海外伺服器,為了趕快跟上韓版進度是最大目標,面對市場上新作持續推出,但開發團隊是想要營造一款讓玩家隨時回脫都有新內容、且能跟上進度的遊戲,甚至玩家玩了一輪回來,還是會發現本作最好玩。 進一步了解怎麼讓回鍋玩家跟上進度,製作人坦言不管是什麼遊戲,戰力上層的玩家都是比較激烈的,因此在內容設計上花很多心力思考讓回鍋玩家追上進度,以一般來說會規劃回歸玩家透過三週的時間達到當前版本的戰鬥力平均值,此外對回鍋玩家有利的內容也持續開發中。 對於國際版目前的規劃,製作人指出台版是以韓版進行套用。但是國際版則會活用現有的系統,操作模式會不同於台服。而台灣的平台目前不會上架國際版本,假如開放給台灣玩家進入。看到內容不太一樣時,可能會有被背叛的感覺,基本上不會在台上架。 被問到台灣跟韓國玩家的差異時…製作人覺得兩邊玩家有相似之處,但是遊戲方式不太一樣。台灣玩家會囤積物資,到最適合的時機一次用掉。韓國玩家則是拿到物資直接消耗,等到沒了才跟官方要求提供道具,讓他覺得台灣玩家的玩法比較賢明。再來就是更新版本後,台灣玩家給予評價的時間會比較晚,都會體驗一段時間才會有意見回饋,讓他覺得台灣玩家比較會忍耐,也因為這樣,我們才能一直不斷的提供韓版內容給玩家。 訪談最後製作人特別要對台灣玩家發表一些感言「謝謝台灣玩家一直都喜歡我們《黑色沙漠 MOBILE》,台灣作為韓國外的第一個伺服器是一個很特別的案子,我們公司內部對於這部分也很關愛,正因如此,我們希望台灣跟韓國一樣是走在比較前面的版本,對目前韓國已經更新,台灣還沒更新的狀況,我們會加快腳步。不過這樣的更新速度可能有玩家會覺得太快或太慢,產生兩種不一樣的聲音,但我們最終希望的是讓韓國跟台灣更新內可以同步,預計在 2020 年初開始就會同步,台韓將有一起決鬥的內容,但因為要準備的東相當多,可能會有不周全之處,希望玩家可以給予我們信心,我們隨時都想要成為台灣玩家期待的開發團隊,再次謝謝台灣玩家,如果明年在台灣有線下活動舉行,我會親自參與並且與台灣玩家交流意見。」

【X019】Rare全新主打自然&魔法動作冒險《EverWild》正式公開

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,英格蘭 Rare 也在現場公開一款新作遊戲《EverWild》與玩家們見面。 《EverWild》為一款以卡通渲染風格描繪的奇幻世界做為舞台,以大自然與魔法為主題的動作冒險遊戲。玩家們在遊戲中,將可以與各式各樣的動物交流互動,活用各種魔法來支援冒險解謎,展開一場前所未有的奇幻冒險之旅!對本作有興趣的玩家們,也可以先透過官方這次釋出的影片,先來確認一下遊戲的氛圍與特色!

【X019】《跑跑卡丁車》家機版《KartRider:Drift》Xbox One版2020年首發推出

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,官方也於現場宣布,將於 2020 年在 Xbox One 主機上推出人氣線上競速《Kart Rider 跑跑卡丁車》系列最新作《KartRider:Drift 跑跑卡丁車:甩尾狂飆》(中文名暫稱)與玩家們見面,至於收費模式將採取 Free to Play 的基本遊戲免費道具制課金模式。 《Kart Rider 跑跑卡丁車》為韓國 Nexon 於 PC 平台上所推出的人氣休閒賽車競速遊戲,遊戲衍生自《爆爆王》,玩家們將可以使用《爆爆王》中的眾多人氣角色如藍寶、紅寶等在賽道上盡情狂飆。而在這次遊戲中,除了保留之前線上版火熱的競速對戰樂趣之外,也將會加入多人競速等連線模式,讓玩家們在家機上也能體驗這款人氣競速大作的遊戲魅力! 附帶一提,另外在這次官方釋出的影片中,有一句「FIRST ON XBOX」的訊息,暗示本作除了 Xbox One 主機外,也將可能在其他主機上推出,至於確定的訊息,則還有待官方後續更進一步發表。

【X019】《我的世界》系列最新衍生動作冒險《Minecraft:Dungeons》2020年4月即將推出

隨著微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,瑞典 Mojang 也於現場宣布,將決定於 2020 年 4 月在 PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出旗下人氣沙盒大作《Minecraft 我的世界》系列最新動作冒險新作《Minecraft:Dungeons》登場! 《Minecraft:Dungeons》為人氣作《Minecraft 我的世界》的衍生獨立遊戲,遊戲採用 Unreal Engine 4 引擎進行開發,至於玩法則是經典的迷宮探索型動作冒險遊戲。玩家們在遊戲中,將操縱角色深入充滿危機的地下迷宮進行冒險,收集各種寶物,打倒橫擋在自己面前的怪物,或是透過各種益智解謎來解除關卡上的機關陷阱不斷往前深入前進。 另外,本作還將會支援最多四人的多人同樂模式(玩家們可在遊戲過程中自由脫離/參加),同時還將會支援 PC/Xbox One 等不同平台之間的跨平台連線同樂,讓玩家們可以與不同平台之間的朋友一起冒險,享受最刺激有趣,不同於《Minecraft 我的世界》的全新動作冒險樂趣!
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