星期三, 五月 15, 2024

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【TGS 2019】外星怪獸巨大化!抓取大廈砸爆對手!《GigaBash》首度於東京電玩展曝光核心玩法

外星怪獸、勇者機械人這些巨型對手以各大都市為擂台進行「還太平洋」式的戰鬥會是什麼光景?馬來西亞開發商 Passion Republic Games 在東京電玩展帶來了他們首款怪獸對戰新作《怪獸大鬥爭 GigaBash》現場吸引許多玩家駐足遊玩。 Passion Republic 總裁 SERN 表示,《怪獸大鬥爭 GigaBash》已經歷時九個月開發,將最核心的遊戲玩法帶給玩家體驗,遊戲中預計提供 8~12 名怪獸、巨大機械人等角色,可以選擇包括東京在內的世界各大都市進行最多四人的競技場死鬥,讓玩家再度回味兒時特攝片的怪獸對戰激情場面。 Passion Republic 總裁 SERN 及團隊成員 操作方式相當容易上手,基本從普攻與特攻,加上長壓按鈕的重擊傷害,以及複合按鍵的閃避攻擊、格檔動作,透過按鍵作出跳躍、格檔、閃避的反應動作,場地在各大都市破壞的建築物更可以抓取用來砸向對手。在戰鬥中破壞建築物、或者給予對手連續傷害都可以累計「Giga」值,當集滿時就可以進行巨大變身,體積與傷害都會短時間大幅增加,在時間內擊倒所有對手者為勝利的亂鬥玩法。 遊戲在視覺上的呈現,不管是角色的巨大變身還有特殊的必殺技都有極具魄力的過場動畫,且將對手擊飛時的碰撞演出也相當有趣,最後被擊敗的對手更會飛向遠處成為天際的流星。開發團隊表示,目前僅有對戰模式,但考慮推出如組對等玩法。更評估為每個角色怪獸、機械人設計背景故事,延伸開發單人的故事模式。 《怪獸大鬥爭 GigaBash》預計 2020 年冬天在 PS4/PC 平台釋出,目標是全平台版本推出。有興趣的玩家可至官方網站觀看更多資訊。

無變動餘地 暴雪總裁表示《爐石戰記》香港選手聰哥事件處分已定不再更動

暴雪總裁 J. Allen Brack 於開幕式前針對《爐石戰記》香港選手聰哥事件致歉,但根據外媒 PCGamer 後續的訪談報導內容來看,暴雪並沒有要再次更動聰哥懲處的意思,而賽評偷米與易先生兩位賽評的處罰也沒有計畫在做出更動,依然是維持在禁賽 6 個月的決定。 暴雪總裁 J. Allen Brack 表示聰哥事件的懲處將不再做變更 J. Allen Brack 表示官方賽事轉播平台不應該被作為政治性發言的場所,認為聰哥的做法是不對的,並強調該項處罰與其政治立場無關,只要是政治性發言都將受到一樣的處置。至於賽評的部分,他則表示賽評的工作是讓焦點專注在賽事以及勝者的故事上,而偷米與易先生並未做到這點,因此他們才會做出這樣的處罰。 「再次說明,這與Blitzchung所表達的訊息內容無關,而是因為這訊息與遊戲或賽事並沒有關聯。如果我們沒有採取對應的行動,或是我們沒有應對,你可以想像未來賽事訪問時可能會發生的各種情形。這些時段可能被用來陳述任何他們想做的事或是議題。這不是我們樂見的,我們真的想讓這些官方轉播頻道上的內容能夠聚焦在遊戲與賽事本身。」J. Allen Brack 回應外媒 PC Gamer 時再次表示了立場。 而 J. Allen Brack 也補充說道,暴雪並未受到中國合作廠商的壓迫而做出這些決定,強調網易只是個遊戲發行商而不是政府組織,所做的只有與暴雪談論此事, 「網易是否參與在此事件中的討論當中?當然他們有參與其中,同時台灣暴雪辦公室、爐石戰記領導團隊和爐石電競團隊等單位都參與其中,如同我所說的,我們行動的太快也太倉促。這整件事情錯誤的部分是當這些單位聚集起來後,在非常短的時間內決定了什麼是合適且該採取的行為。」 J.Allen Brack 藉由訪談說明整件事情的脈絡。 但 J. Allen Brack 也表示暴雪無權干預網易於微博上的發文,但他們也不認同那樣的發文內容,若網易有事先詢問,他們也不會允許那篇貼文發出。

最強法務部任天堂再次勝訴,長達三年多的《瑪利歐賽車》專利訴訟案告一段落

由任天堂推出的《瑪利歐賽車》一直深受全世界玩家們的喜愛,就有腦筋動得快的廠商推出穿著角色扮演服裝,在街上開卡丁車的真人版《瑪利歐賽車》(マリカー),一度掀起熱潮,不少旅客紛紛前往朝聖並實際下去遊玩,但在 2017 年的時候,任天堂怒告廠商侵權,於是開始了長達 3 年多的法律訴訟。 日本知識產權高等法院在 1 月 29 日正式下達最終判決,宣布「MARI Mobiriti 開發」(MARIモビリティ開発,舊株式會社マリカー)敗訴,必須支付日幣 5,000 萬元的賠償金給任天堂,對此「MARI Mobiriti 開發」表示他們公司的主張沒有獲得法院認同感到遺憾,日後可能會繼續採取對應的行動。 而任天堂也在官方網站上對於判決結果發表聲明,表示賠償金是對方進行不正當競爭所造成的部分損失,並命令被告暫停此類活動,這是為了保護長年以來任天堂累積的重要智慧財產權,會繼續對企圖侵權的廠商採取必要措施。

「Nintendo Live 2019」因哈吉貝颱風的影響可能決定停辦

日本任天堂在 10 月 7 日時宣布,由於哈吉貝颱風(日本台風 19 號)路徑可能直撲日本的關係,原訂於 10 月 13、14 日兩日所舉辦的「Nintendo Live 2019」將會視天氣狀況決定是否停辦。 預計於日本國立京都國際會館舉辦的「Nintendo Live 2019」預計推出《RingFit Adventure》、《大人的 Switch 腦力鍛鍊》、《路易吉洋樓3》、《寶可夢 劍.盾》、《集合啦!動物森友會》、《Splatoon 漆彈大作戰2》等遊戲的試玩內容及精彩活動。 因氣象局預估哈吉貝颱風將成為今年最強颱風,雖然預測路徑不會直撲台灣,但日本正好在颱風路徑上,考慮到參加者的人身安全,「Nintendo Live 2019」主辦單位在推特上發出相關公告,若真的因颱風而中止活動,主辦單位也會在第一時間發公告通知。

台中國際動畫影展即將開跑,國際級導演接力訪台帶來影音饗宴與觀眾見面

第 5 屆台中國際動畫影展將於 10 月 11 日起展開為期十天的放映,除了是開辦至今最長映期外,今年預售成績也已超越去年票房,主辦單位今日公布訪台影人和評審團陣容,來自德國的跨界藝術創作者麥斯海德勒(Max Hattler)和資深動畫導演海蒙庫莫(Raimund Krumme)分別被選為本屆焦點導演,影展除規劃專題回顧外,兩位導演也將造訪台中與觀眾見面,除此之外,本屆影展更將有超過 30 位國內外影人接力出席,有興趣的觀眾,敬請把握機會前往 ibon 售票系統購買。 德國資深動畫導演海蒙庫莫(Raimund Krumme)擅長利用線條等具象物體表現抽象概念 於1986 年發表的《走繩索的人》被選為動畫影史百大經典 配合本屆的「音樂與聲音」主題,今年將造訪台中的兩位焦點影人也都是結合動畫和聲音的箇中翹楚,他們雖然都來自德國,但均和亞洲有深厚淵源,現年 69 歲的海蒙庫莫是德國重量級動畫大師,其擅長將線條與空間的表現巧妙結合,對聲音的編排更有其獨到之處,獲獎無數的他近年旅居台灣,現正於台北藝術大學擔任客座教授,本屆影展將選映他 1986 年發表,被選為動畫影史百大經典作品的《走繩索的人》等六部作品,並在節目播映完畢後舉辦導演講堂,讓中台灣的動畫學子與大師近距離接觸。 今年焦點導演之一的麥斯海德勒(Max Hattler)將為觀眾進行現場表演 麥斯海德勒的《無常》曾獲得德國視覺音樂獎首獎 今年 43 歲的麥斯海德勒是當今藝術界備受矚目的動畫作者,作品風格習慣去除所有敘事,透過音樂節奏和抽象影像來衝擊觀眾的感官空間,開啟觀眾對動畫的全新想像,現正於香港任教的他將在周末訪台,台中國際動畫影展除了為他規劃兩個分別以「抽象敘述」和「視覺音樂」為主題的節目外,麥斯海德勒也將帶來他最新的聲音與視覺現場表演「Hattlerizer4.D」,邀請觀眾戴上 3D 眼鏡,在戲院裡隨著他的演出,進入迷幻的動畫世界。 《海獸之子》製作人田中榮子舉辦專題講座 《阿拉涅的蟲籠》導演坂本朔(左起)、本屆安錫影展首獎得主《衝出迷境》導演吉特保羅迪斯 和渥太華動畫影展首獎得主《搖滾吧!中二樂團》岩井澤建治都將造訪台灣 除了兩位焦點導演外,今年台中國際動畫影展更有超過 30 位以上的國內外影人將造訪台中,包括開幕片《衝出迷境》的導演吉特保羅迪斯(Gints Zilbalodis);首次製作長片就獲得北美最大動畫影展「渥太華國際動畫影展」長片首獎的《搖滾吧!中二樂團》導演岩井澤健治和製作人松江哲明;恐怖動畫《阿拉涅的蟲籠》導演坂本朔及製片福谷修;打造《惡童當街》、《海獸之子》等經典動畫的製作人田中榮子、而台灣代表包括現正拍攝電影《粽邪 2》的《好時光》導演廖士涵;今年入圍金馬獎的《金魚》導演王登鈺也將出席 16 號的頒獎典禮,和在場觀眾一同揭曉得獎名單。 動畫影展今日並同時公布國際競賽決選評審團陣容,今年的評審團陣容堅強,除了兩位焦點導演之外,今年甫完成最新動畫作品《夜車》的謝文明導演、香港資深動畫人盧子英、以及在安錫動畫影展「另類長片競賽」獲得首獎的開幕片導演吉特保羅迪斯,也將加入評審團陣容,五位評審將在影展期間與現場觀眾一同觀賞所有入選作品,現場觀眾屆時也可憑手中的票選單選出心目中的最佳動畫,並在 16 日舉辦的頒獎典禮上,揭曉決選評審、兒童評審團及一般觀眾所選出的最佳影片等大獎。 2019...

【BZ2019】小美推雪球輾萬物?《鬥陣特攻 2》PVE設計及角色特化能力曝光

《鬥陣特攻 2》曝光後,暴雪也在 BlizzCon 上進一步的展示其大概的內容。開發團隊表示《鬥陣特攻》是建立在「捍衛者」被強迫解散後的世界,隨著該維和組織消逝後反派勢力便開始逐漸崛起,英雄「溫斯頓」決定扭轉局勢,便發出了「捍衛者」重啟的訊息至各個成員,嘗試與過武的戰又再次扛起捍衛世界的責任,而這也就是《鬥陣特攻 2》的起始點。 從影片可看到多位英雄再度相聚,一同抵禦入侵巴黎的反派機械軍團。而開發團隊表示雖然影片所呈現的是巴黎,但這不代表這是唯一的攻擊事件,他們表示全世界各地都有著反派勢力的攻擊行動,而玩家所要做的便是扮演個個英雄前往各個地區執行任務,瓦解反派勢力的各種陰謀和行動。 從解散一路到重組,並面對反派勢力於世界各地的猛烈攻勢 開發團隊隨後也說明《鬥陣特攻 2》劇情模式將會帶來相當大量的內容,除了更多的故事外,也會帶來不少劇情動畫供玩家欣賞。而為了確保故事模式的完整性,遊戲將會採用限定角色陣容的四人合作 PVE 玩法,除了英雄的能力和武器外,戰場上也會出現各式各樣的道具供玩家使用扭轉戰局。 《鬥陣特攻 2》的劇情模式將會帶來不少故事供玩家體驗 也會有更多的劇情動畫供玩家欣賞 《鬥陣特攻 2》劇情模式將採用限定角色組合供玩家挑戰 任務中也會出現各式各樣的道具供玩家使用 而除了劇情模式外,遊戲也將會提供更加自由的「英雄任務」模式,不但沒有英雄選擇的限制,玩家所面臨的挑戰任務也更加多變,除了已知的利爪組織外,還會有更多更為難纏的反派勢力前來挑戰玩家。 英雄任務將不再擁有限定角色組合的限制 而玩家也會面對更多樣的任務目標以及反派勢力組合挑戰 開發團隊也大略的展示遊戲的天賦系統,角色會隨著每次的任務逐漸提升等級,而隨著級別提升到一定程度便會解鎖特化能力的選項,像是半藏的「音波箭」獲得強化後,便會偵測敵人並同步標記,半藏的下一發箭命中標記敵人後便會一同穿透其他遭標記的敵對目標。 《鬥陣特攻 2》將加入天賦系統 角色會隨著等級提升而姐所各類特化天賦 至於《鬥陣特攻 2》遊戲引擎相關的資訊,開發團隊表示遊戲所使用的並不是新引擎,而是舊有引擎獲得了品質上的改良,讓角色的各種細節和外觀有了更細緻的表現外,也多了更多變化空間。 舊有引擎獲得了強化,讓英雄外觀表現更為細緻,外觀設計也多了更多改造空間 開發團隊在展示的尾聲談到了續作的定義,他們認為遊戲每一次的進步都會導致玩家在前代的努力功虧一簣,因此在本次的《鬥陣特攻 2》,他們希望玩家在初代所累積的各種成就和造型能夠一併帶到二代,且也讓出代玩家能夠享有二代所擁有的部分新內容(地圖以及新英雄)。至於《鬥陣特攻 2》的正式推出日期,開發團隊僅表示目前還沒有明確的日期,而他們也預估會沉默很長一段時間,希望玩家能夠保持耐心,等待他們努力的把遊戲做到完整且能夠釋出的階段。 《鬥陣特攻 2》上市日期未定,但已確立於 PC、PS4、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台推出 (以上畫面截圖由暴雪娛樂提供)

【TGS 2019】《Tales of Crestoria》公開最新戰鬥流程&演出動畫欣賞

日本 Bandai Namco Entertainment(萬代南夢宮娛樂)預定於 2019 年在 iOS/Android 等手機平台上推出,目前預官網預約註冊活動人數已經超過 20 萬人以上的人氣幻想 RPG《Tales of 時空幻境(傳奇)》系列最新作《Tales of Crestoria》(テイルズ オブ クレストリア),官方特地公開以本作戰鬥系統為主題,包括戰鬥流程與戰鬥演出動畫在內的兩款最新影片讓玩家們確認欣賞! 戰鬥流程 戰鬥動畫演出 在這款網羅系列角色們齊聚一堂,在全新的《傳奇》世界裡展開全新冒險的手機版系列最新作中,不但特地邀請「藤島康介/いのまたむつみ」等豪華作家陣容參與美術設計,還將會收錄超過 50 名以上的系列角色們登場,讓玩家們在 3D 舞台關卡上使用這些角色享受直覺式操作爽快戰鬥樂趣,一邊守護夥伴們惡種糾葛、成長與羈絆,一邊在這片未知世界裡守護自己信念賭上生命展開前所未有的壯闊冒險! 而在本作戰鬥方面,本作採用回合制指令戰鬥系統設計,玩家們可透過畫面右下的指令鈕來對角色下達直覺式的戰鬥操作;同時本作也搭載了手機玩家們熟悉的自動戰鬥與倍速戰鬥等設計,更針對各角色搭載專屬的秘技與秘奧義等各種專屬技能,透過戰鬥運鏡與華麗動畫,帶給玩家們充滿臨場感的爽快戰鬥樂趣演出! ...

和妖精在光之飯店共舞吧!《Final Fantasy XIV》與飯店推出聯名合作套房

由 Square Enix 所推出,深受全球 1,800 萬名玩家喜愛的 MMORPG《Final Fantasy XIV》,近期宣布與日本知名飯店「皇家花園飯店 東京汐留」(THE ROYAL PARK TOKYO SHIODOME)推出以充滿幻想可愛風格的「妖精鄉 伊爾.梅格」(妖精鄉 イル.メグ)為主題的套房,讓玩家能在休息的時候被可愛的妖精們包圍喔! 本次推出的合作套房計畫包含精心布置的「妖精鄉」裝飾套房(含早餐)以外,還可以獲得原創造型馬克杯,以及在飯店的 24 樓享用特製飲品(可獲得午餐墊與杯墊)和參與 AR 活動「與妖精們玩捉迷藏」(能獲得相框與下載用禮品)等獨特內容。該計畫預計從 2 月 6 日中午 12 點(日本時間)起開始接受預訂,最快 3 月 18 日就能入住,各位光之戰士們想要與妖精們共度美好夜晚嗎?那就要把握機會趕快去預定啦! 房間裝潢樣本 原創馬克杯與特製主題飲品 本篇新聞相關連結 ※《Final Fantasy XIV》x「皇家花園飯店 東京汐留」妖精鄉套房計畫特設網站

【TGS 2019】《萊莎的鍊金工房》公開 TGS 2019宣傳影片&中文版首批特典

臺灣光榮特庫摩宣布,預定 2019 年 9 月 26 日(四)發售的 PS4/Nintendo Switch 用遊戲《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》(Steam 版預定 10 月 29 日(二)發售),於今日公開 TGS 2019 宣傳影片,並公布繁體中文版首批特典。 官方宣布,購買《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》首批實體版的玩家,將可獲得「Q版人物紙膠帶」一份,數量有限敬請及早訂購。此外,本作也將於 9 月 20 日(五)20:00~21:30 在臺灣光榮特庫摩 YouTube 頻道上舉行中文玩家專屬生放送,臺灣光榮特庫摩 Facebook 粉絲專頁也現正募集玩家提問,千萬別錯過!

【BZ 2019】組合技與使用時機是致勝關鍵!《爐石戰記》開發團隊詳解「英雄戰場」機制

《爐石戰記》巨龍年三部曲的最終章《降臨!遠古巨龍》將在台灣時間 12 月 11 日上線,同時還揭露了新模式「英雄戰場」的加入,《爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson 接受媒體專訪,透露新模式連續開發了六個月之久。 《爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson 英雄戰場相關 Q:開發團隊大約是在什麼時間點想出《爐石戰記:英雄戰場》這個新模式的?從發想到實際公布大概花了多久時間製作? Mike:三月的時候,有些《爐石戰記》開發成員遊玩自走棋,那時開始有了想法想融合在其中,之後的六個月幾乎每天都把時間用在開發《英雄戰場》。 Q:《爐石戰記:英雄戰場》八人對戰玩法,在思索將自走棋與爐石戰記結合過程中,一開始有沒有遇到什麼樣的困難? Ben:開發新的同時對戰模式,會有新的規則與困難要克服,最明顯的是一對一的遊戲讓八個玩家同時對戰,還得確保遊戲流暢進行。 Mike:技術上需要克服,我們希望八人同時對戰,還要追加英雄角色,提昇耐玩度提高,遊戲機制也不會更複雜,我們致力讓遊戲互動單純來自卡牌本身,沒有額外裝備的複雜設定。 Liv:在自走棋內需要注意的是增加收入與金幣數,而「英雄戰場」之中的升級就是收入之一,為了實現這點也是有許多挑戰。 Q:能進入英雄戰場的 24 名英雄是如何選擇的?英雄能力靈感來源設計有沒有比較有趣的發想案例可以跟我們分享? mike:有拉格納羅斯、巫妖王、還有跳舞的黛瑞,有一些則是偏向有趣的,像是「AFK」,希望玩家都可以找到代表自己的喜愛英雄 Mike:以跳舞的黛瑞為例子,他是透過戴帽子給手下+1/+1,原案有三頂帽子,我們起先覺得還要增加一頂,結果原本是職業選手的 Chakki 發現四頂就很強勢,讓我們決定改弱為兩位,我覺得這看玩家運用的熟悉機制,有其深度可鑽研。 Q:開局給予玩家選擇的三隻英雄是完全隨機分配的嗎?還是有其他特別的機制呢? Mike:總共 24 個英雄、8個玩家,所以原則是隨機分配並不重複。 Q:試完後覺得某些英雄技能相對強勢,如果開場給三個比較弱的英雄可能會較難取勝,開發小組對這點如何看? Mike:我們會持續進行測試,看是不是有英雄是過強或過弱的,上線之後會有四個英雄做替換,把過強、過弱或玩家不喜歡的換掉,替換新的英雄進去。 Q:研發團隊有估算過如果《爐石戰記:英雄戰場》這樣八人一次打下來平均會花多少時間?如果有人中途有事沒法繼續玩下去、賽制會如何判定(由電腦接管)? Mike:第一個退場的玩家目前約在十二分鐘,達到前二名的玩家約會到達二十分鐘,中途離線的玩家就不會獲得金幣收入,但手下會持續戰鬥,直到你重新登入遊戲才會接管。 Q:場上手下無法被換下來放到手牌這點是特意設計的嗎?為什麼? Mike:我們考量在卡牌的組合技打法會過強,目前的卡牌設計都針對英雄戰場而設計,我們不稱呼為自走棋因為這是全新的遊戲模式。 Q:手下星等的判定依據為何? Mike:這稱做旅店等級,等級六會為最強。一開始玩家需要先找組合的類型,中途會需要依照牌池轉換策略,,隨時間過去玩家需要出售手下進行替換,這是這個模式相當重要的部份。旅店等級從一到六級,分為18、15、13、11、9、6 張(共 90 張)放入卡池當中,不會有重複的情形。舉例來說就是旅店等級一會有 12 名手下,而 1 名手下總共會有18張。根據升級時給予該等級的手下卡牌,而不會有重複,系統只會派給你該等級以下的手下。 Liv:以「微型裝甲」為例子,他是每回合增加一點攻擊力,在二十回合就會非常強勢,但是初期他的威脅不大,如果你在優勢是勝場後不會回合數回,因此不會有機會加到這麼高的等級。 Q:卡池的數量是全體八人玩家共享,還是每個人就可以得到這麼多手下? Mike:旅店等級一的手下有十八張,有八個人共用,透過交易機制,卡池會有相對應的增減 Q:往後有計畫讓玩家看到其他玩家的雇用情況嗎? Mike:目前玩家可以在直播主的實況看到,或許未來我們會在記分板介面可以提供其他玩家的僱用情況手下種類與數量),這是我們還在開發的機制。 Q:玩起來覺得很吃連動性,擔心陣容選擇會很侷限,開發小組怎麼看? Mike:的確,組合技是相當重要的機制,在本模式你要想辦法就現有的手下來進行遊戲是一大重點。 Ben:組合技很有魅力的,也會讓玩家願意使用,但是不希望玩家穩打穩贏,使用的時機相當重要, Q:會特別為英雄戰場推出有別於資料片的新卡嗎? Mike:這次九十張中有十張是全新設計的,以後也會持續增加專屬卡牌。 Q:《爐石戰記:英雄戰場》有需求的最低行動裝置配置原因是?會最佳化這部份的硬體需求嗎? Ben:目前在技術上我們發現因為空間不足、記憶體不足會發生問題,這也是我們目前積極要處理的。事實上我早上也在網路上回應這方面的問題,這是我們相當重視的狀況。 Q:《英雄戰場》是類似旅店大亂鬥的特定模式?還是常駐的遊戲模式?有什麼勝利獎勵可以帶回原本的《爐石戰記》? Ben:是競技場的常駐模式,你隨時都可以進行遊玩。 Mike:在《爐石戰記》我們希望玩家想玩喜愛的遊戲,所以獎勵與回饋我們不會給太強勢的部份,逼迫玩家玩它不喜歡的模式,玩家如果希望排名提昇的話可以觀看高手排行榜的部份。 Q:《英雄戰場》會有特殊的活動設計?手下出現的頻率是否一樣? Ben:會有專屬任務鼓勵玩家嘗試新模式,但是目前會有專屬活動,我們期待玩家的市場反應來決定,看此模式是否會佔據玩家大部份的遊戲時間,來決定是否發展。 爐石戰記 - 新資料片相關 Q:新資料片中公開的『瘋狂巨龍』死亡之翼是 8/12/12,其戰吼是攻擊全部其他手下,其判定機制是他會一次撞對方其他手下嗎?而每個對手給他的傷害是累加的?有人擔心會不會太...
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