星期一, 四月 29, 2024

業界新聞

報導ACG業界新聞

【BZ2019】《星海爭霸 2》開放 Google Deepmind人工智慧「Alphastar」與玩家對戰

《星海爭霸 2》與 Google 旗下 AI 平台 Deepmind 的合作近日有了新進展,本次 Blizzcon 更開放以 Alphastar 在 Blizzard Arcade 區開放現場玩家挑戰。 根據 Google 宣佈,Deepmind 使用名為 AlphaStar 的 AI 進行訓練,以強制其視野與控制條件與人類相同的限制,而且最多每五秒可輸入 22 次非重複指令,並且以人類、蟲族及神族進行訓練,這三族差異甚大的遊戲性,也加深了 AI 訓練的難度。 經過多次訓練,AlphaStar 在 Battle.NET 的天梯排行已經勝過 99.8% 玩家,而《星海爭霸2》職業玩家 DARIO " TLO...

【G★2019】穿上戰鬥機甲對抗機械軍團來襲!《Plan 8 八號計畫》最新情報公開

隨著韓國 G-Star 2019 電玩展正式開幕,Pearl Abyss 珍艾碧絲也在現場公開官方新作遊戲《Plan 8 八號計畫》的最新資訊讓玩家們確認! 《Plan 8 八號計畫》製作人「Lee Seung-Ki 李申基」表示,為一款以近未來世界為舞台,主打讓玩家們穿著各式「Exo Suit」機甲服裝,在舞台上與機械軍團進行對戰的 MMO 射擊遊戲。遊戲中不但將會活用之前官方製作《黑色沙漠》等人氣 MMORPG 的經驗,提供玩家們最新的次世代射擊遊戲體驗外,還將會邀請《CS 絕對武力》技術支援總監「Minh Le」參與開發,勢必將帶給玩家們前所未有的線上射擊新體驗! 附帶一提,目前本作將會預定在家機與 PC 平台上推出,至於確實的推出時間,則還有待官方後續更進一步發表。

《絕地求生》PML 第二周賽事今晚登場!因應武漢肺炎疫情,柏林世界賽宣布延賽

《絕地求生》台港澳官方聯賽 PML 2020 邀請賽第二週賽事將於今 (14)日晚上七點開打,本季多支隊伍進行換血,新加入戰場的選手以及隊伍打出不同於以往的賽事風格。而令人遺憾的是,因應全球冠狀病毒(coronavirus / 武漢肺炎)疫情,PUBG Corp. 以維護選手、員工以及粉絲的健康與安全為首要考量,宣布首次 PGS 柏林賽延期,並同時取消 PGS 柏林賽底下的亞太區資格賽(APQ)。經過各方面謹慎評估以及可行性,PML 聯盟官方亦因世界賽事的異動,決定 PML 2020 邀請賽加賽一週,讓台港澳區隊伍能夠有更充分的時間與場次面對本次異動,也盼提升隊伍的競爭力。 隨著 PGS 柏林賽延期與 PGS 亞太區資格賽取消,原亞太賽區的 6 席 PGS 參賽資格,亦因全球賽事變動而重新分配。台港澳 PML 的前兩名隊伍將直接獲得 PGS 參賽席次。PTS(泰國)、PVS(越南)以及 PSS(印/菲/新/馬)等三個地區賽事的獲勝隊伍將各別獲得一席 PGS 參賽資格。最後一席資格將透過東南亞線上資格賽(SEA online-tournament),由來自 PTS(前六名隊伍)、PVS(前六名隊伍)與...

重新改造!狂人以樂高另類呈現《Final Fantasy》召喚獸

「Big Bioni-Castle Contest」是一個由樂高玩家於今年 10 月 3 號開始舉辦的創作競賽,該項活動的挑戰主題為「樂高生化戰士」與「城堡」的混合創作,活動展開後便出現了不少相當有趣的作品,但其中最受玩家關注的還是底下這項創作。 上方為玩家 EELectroknight 的參賽作品,相信不少熟悉《Final Fantasy》玩家都會覺得似曾相似吧?因為該項作品便是以《Final Fantasy》系列中的召喚獸「アレクサンダー(Alexander)」作為主體,並加以重新設計後所呈現出來的樂高創作。 連各個小細節的呈現都做得相當用心 EELectroknight 表示《Final Fantasy II》中的「アレクサンダー」是隻召喚獸,但在他所重新設計的版本中,是個有多個小王國所居住的巨大移動城堡,而城堡頂端則是藏有著稀世珍寶,等著最勇敢的冒險者前來挑戰獲取。各位若對於他的創作有興趣,也可前往其個人 Instagram 頁面查看更多作品相關資訊。 作品骨架展示圖

【X019】《奇妙人生》開發商全新動作冒險《Tell Me Why》公開!這次舞台是阿拉斯加小鎮

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,法國 Dontnod Entertainment 也在現場公開旗下動作冒險新作《Tell Me Why》的最新情報畫面讓玩家們確認。 本作為之前以《Life is Strange 奇妙人生》著稱的 Dontnod Entertainment 全新開發的動作冒險新作,遊戲將會以位於阿拉斯加的一個小鎮做為舞台,描述雙胞胎兄妹「Tylor」與「Alisson」之間的羈絆與兄妹情。目前本作預定將由三個章節構成,並將預定於 2020 年夏天在 Xbox One(Xbox Game Pass)/PC(Steam)等平台一口氣同時推出三個章節讓玩家們一次完整體驗!

【BZ2019】《暗黑破壞神 永生不朽》開放狩魔獵人以及全新「絕招」系統現場體驗

正在進行事前登錄階段的《暗黑破壞神 永生不朽》本次在開幕式上雖然沒有公開新消息相當低調,但是在會場依然提供了 Android/iOS 版本體驗的試玩攤位。 《暗黑破壞神 永生不朽》作為目前規畫在 iPhone 與 Android 裝置推出的一款大型多人線上角色扮演手遊,官方強調在線上可以體驗永久存在的共享區域、四人隊伍的獨立地城以及社交公會系統。本次在會場開放野蠻人、武僧與秘術師以及新增的狩魔獵人職業體驗。 本作宣佈將加入全新的基礎遊戲機制:絕招。所有職業只要使用基本攻擊,所選用的絕招便可積蓄能量。能量集滿後,玩家可以選擇在短時間內強化基本攻擊,展現強大的力量、精妙的戰術、或是魔法自身純粹的威力。還將有可改變技能樣貌的傳奇物品。 在 Blizzcon 現場的《暗黑破壞神 永生不朽》開放玩家試玩以外,開發團隊也蒞臨現場與玩家交流心得,不過目前遊戲依然在進行內容開發及調整,上市時間未定。

【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確實是三代發生後數十年,莉莉絲會有舉足輕重的劇情角色,但其他目前無法透露 Q:莉莉絲只是三個無名小卒就能召喚的程度,是否有點太容易了? David:劇情我們不能說太多,但除了那三名路人以外,另一位登場解開莉莉絲封印的人相當重要 Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度不知道它是誰,但是莉莉絲創造了聖修亞瑞的定位來看,以母親的稱呼可以理解。 遊戲特色 Q:預計首發時會推出幾個職業嗎?《暗黑破壞神 2》的亞馬遜是否有機會回歸? Daniel:我們目前只能公開五個職業其三,野蠻人、魔法使以及德魯伊。 Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高? Daniel:實際上市會有數個造型,設計上會由玩家選擇我們美術團隊預先設計好的造型使用,細部會有外觀、髮色、刺青、戰紋、穿耳洞等特徵,類似《魔獸世界》那樣的機制,希望玩家可以找到自己看順眼的造型。 Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎? Daniel:德魯伊最大的差別是我們移除了火系攻擊,因為比較符合他的特質,這也是第一個複合型職夜,人類形態可以使用土、雷魔法,獸化可以化為狼人與巨熊。野蠻人有著使用大量武器的印象,因此這次可以使用四把武器,並且可以武器對應技能使用。魔法使的冰凍攻擊,可以逐漸冰凍敵人,也會逐漸解凍,但是在凍結狀態下被擊殺會散落為許多碎片 David:高等級的時候,是職業的客製化與使用技能差異會更明顯,試玩版的每個職業天賦不同可以保持不同優勢,技能呈現方式,像是德魯伊風暴魔法、魔法使也有雷系魔法,但德魯伊的雷系法術都是持續攻擊,它可以同時變身為熊攻擊敵人。但是魔法使則是順發雷擊,這樣來區分差異。 Daniel:在視覺表現上,我們希望不同職業也有不同差異出現 Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎? Daniel:在設計世界觀時,我們想強調的是「黑暗」,不只是血腥而已,還有驚慌、恐懼…來自大災難之後的求生恐懼感,我們希望強調這些特質。 Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎? David:符文基礎分為兩種,一種是條件式的符文,一種是情況型的符文,組合起來有很多變化,像是條件使用回覆藥水、搭配情況提昇爆擊率,就可以組合出喝藥水可以提昇爆率的符文組,而目前還有升級系統設計當中。 Q:《暗黑破壞神 4》預計在封頂後的會提供什麼可遊玩的內容?目前試玩版感受不出來 David:目前的試玩版的確無法呈現封頂之後的遊戲體驗,大致呈現是中後期,目前預期封頂會有類似過去秘境的秘鑰地城,需要找尋特地鑰匙來開啟,你還需要找該地城的入口,像是試玩版中特殊出現的特出地城,玩家會更有策略性得來攻略,這次有無接縫開放世界的設定,不會讓玩家持續以刷秘境的方式,封頂還會有很多內容可以進行。 Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式? David:戰役模式可以個人遊玩,地城可以額外組隊,但是開放世界體驗,我們不想讓玩家碰到太多線上玩家,除非是試玩版上的世界頭目,才會特定召集多人攻略,此外大多時間沒有這麼多玩家共同進行,為了營造災後世界的荒涼寂寥, Q:血條技能移到左下,是為了配合家機版的緣故嗎? David:這是因為傳統《暗黑》技能表設計,會限制到底下移動的視野,所以我們想做出新的方式,提供下方視野的空間,我們還有其他方式進行中,我們很想知道玩家對於這樣的設計反饋意見。 Q:為何決定選擇啟用無接縫開放世界的設計? Daniel:在開發遊戲時,我們會參考前幾作的設定,像是《奪魂之鐮》當中「冒險模式」讓玩家自由選擇冒險地區的作法,我們想把這個觀念應用到本作的世界分,以前是移動傳送就產生新地圖,但這次是完整的地圖,所有地區都可以用走的移動到。 Q:所以不再有隨機生成地圖嗎? Daniel:在四代內的世界地圖是固定的,但有隨機發生的事件,像是世界王與支線都會隨機出現,但隨機地城的設計技術也有所提昇到地下城與洞穴的形成,還有進入大型地城也會大到像進入異世界。 Q:因為改用無接縫開放世界,本作會有之前瞬間移動到隊友所在位置的系統嗎? David:目前有步行移動、傳送移動、座騎移動系統,如果玩家有需求的話我們可以追加 Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎? Daniel:以世界頭目來說這是高等玩家才會接觸到的內容,我們創造的四代是大災變後的世界,在野外場景遇到他人的機率低於在城內。若以四人組隊的話還是四人連線,但試玩版打世界王的人數就是有上限,我們不希望讓玩家感覺這個世界隨時都能遇到其他人。 Q:還會有拍賣場的設計嗎? David:不打算設計拍賣場。 Q:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級會獲得至少一點以上的天賦點數以及技能點數,可以投資新技能或者升級既有技能,可以有機會升級上級技能的進階效果, Q:天賦可以重製嗎?是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制? David:怪物會掉落技能重製捲軸,目前規劃天賦可以免費重製 Q:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:參考的遊戲不只一種,設計師透過不同遊戲找尋有趣的機制,並考慮融入實裝在本作當中 系列策略相關 Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎? David:《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神:永生不朽》都是系列作品,但今年重點放在四代上,不代表《永生不朽》就沒有更新情報,這是讓玩家聚焦在一個重點的作法。 Q:從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎? David:因人而異,以我來說還蠻喜歡製作續作,可以改進很多與加強遊戲內容,對於開發人員來說,可以有很多學習機會。 Daniel:我們採用了新引擎,特別是 PVR 系統可以真實呈現建模質感,像是金屬質感、水的光澤,以美術表現方式更為細膩。

【TGS 2020】《刀劍神域》作者再度來台!萬代南夢宮娛樂公開台北國際電玩展首波舞台活動及來賓陣容

2020 台北國際電玩展即將在 2 月 6 日正式登場,今(15)日舉辦展前記者會,台灣萬代南夢宮娛樂今日公開台北國際電玩展首波舞台活動與豪華來賓陣容,將由超人氣聲優和遊戲製作團隊帶來新作遊戲情報分享,以及知名實況主們與現場玩家熱烈對戰。並特地邀請《刀劍神域 彼岸遊境》的製作人二見 鷹介、原作作者川原 礫、原作插畫 abec 與人氣聲優岡咲美保來台舉辦特別活動,喜愛《刀劍神域》的粉絲以及期待本作的玩家們絕對不要錯過 2020 年台北電玩展的特別舞台喔! 以「川原 礫」原作輕小說《刀劍神域》動畫第三季劇情改編的系列最新 RPG《刀劍神域 彼岸遊境》。玩家們在遊戲中將再度化身為熟悉的系列主角桐人,並與亞絲娜、愛麗絲、尤吉歐等新舊夥伴們,一起在虛擬世界「Underworld」展開全新冒險與戰鬥;同時在這次遊戲版中,除了動畫版劇情外,還將會有遊戲版的原創故事,並將會加入四人組隊冒險戰鬥等新要素,搭配如劍擊、神聖術等各種爽快招式連攜,體驗更勝之前的《刀劍神域》戰鬥冒險魅力! 除了《刀劍神域 彼岸遊境》以外,為歡慶 PAC-MAN 誕生 40 周年紀念,本次萬代南夢宮的攤位整體以 PAC-MAN 為設計主軸,並以「歡樂製造」為概念打造參展歷年來史上最大主題展區,希望將萬代南夢宮娛樂的品牌宗旨「More fun for everyone」傳達給玩家。除了展出 17 款旗下遊戲外,另打造 4 大情境區讓玩家進行試玩體驗。關於更多活動詳情將於日後陸續公佈,敬請持續關注萬代南夢宮娛樂官方專頁。 舞台設計概念模型 特別舞台時間表 《刀劍神域 彼岸遊境》製作人二見 鷹介 ...
- Advertisement -

為你推薦

《鬼滅之刃》、《航海王》等人氣作品集結!「BANPRESTO EXPO 2020」模型展即日開放免費入場

台灣萬代南夢宮旗下玩具事業部所主辦的「BANPRESTO EXPO 2020」今(1)日起在台北華山文創園區西一 、二館熱鬧開展。規劃《鬼滅之刃》、《七龍珠》、《航海王》等動畫主題專區,BANRESTO品牌系列專區,及一番賞展示專區。會場同時限定販售相關新品,採免費入場。   人氣角色專區以《鬼滅之刃》、《七龍珠》、《航海王》、《我的英雄學院》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》為主題,規劃拍照專區以及許多未上市新品。 《鬼滅之刃》 《七龍珠》 《航海王》 《我的英雄學院》 《關於我轉生變成史萊姆這檔事》   以動畫、電影為主的玩具品牌「BANPRESTO」本次以「BWFC 10th」 、「ESPRESTO」、「QPOSKET」、「WCF」,提供不同族群無論男女老幼都能夠享受商品樂趣的系列。 造型大賽 BWFC 10th 極致魅力 ESPRESTO Q萌大眼 QPOSKET 掌心收藏 WCF 一番賞週邊專區 會場販售區 BANPRESTO EXPO 2020...
WP2Social Auto Publish Powered By : XYZScripts.com